#Pes2014 Quando entrei no escritório PES da Konami, a primeira - TopicsExpress



          

#Pes2014 Quando entrei no escritório PES da Konami, a primeira coisa que meus olhos enganchado eram as telas de início do PES em todos esses Sony TV. O entusiasmo cresceu e eu não podia esperar para chegar em minhas mãos o jogo. Mas antes que pudéssemos jogar, a equipe Konami informou-nos sobre o que há de novo e outras coisas sobre PES. Uma vez que isso foi feito, fomos direto para jogar PES2014. Neste código especial havia apenas duas equipes jogáveis, Bayern de Munique e Santos. Com duas configurações passo pré-estabelecidos, dia e noite. Agora você tem a opção de ajustar a câmera um pouco mais, a partir de ângulos de altura e comprimento de zoom. Meu primeiro jogo foi com a AI. Bayern (me) vs Santos (AI). A introdução onde os jogadores saem dos túneis e iniciar o aquecimento em campo era muito agradável, os jogadores não estavam todos fazendo a mesma coisa com 2 ou 3 conjunto de animações, a maioria deles foram variadas. Foi bom ver um fluxo mais realista para o início de um jogo. E uau, os visuais foram verdadeiramente surpreendente. A melhoria acentuada a partir de versões anteriores. PES-2014-visualização de tela-1 Como eu expulso, o núcleo mudanças jogo-jogo foram "imediatamente" perceptível. Quero dizer que não houve alteração que você esperaria um ano depois. Era enorme, a fluidez e movimento geral era em outro nível. Apenas jogar um minuto ou assim, eu vi um monte de novas animações. O novo motor tem realmente feito maravilhas para este jogo. Assim, os jogadores definitivamente não estão nos trilhos. A jogabilidade é muito mais lento. Konami foram aprimorando PES para coincidir com os jogos da vida real e eu sinto o ritmo no PES2014 é quase perfeita. Eu amei o jogador fisicalidade, a forma como os jogadores pequenos seria rápida embora e grandes jogadores como Dante iria colocar todo o seu peso para proteger a bola. Passar a bola ao redor do campo e vendo todas essas novas animações foi uma alegria para assistir. Jogadores como Ribery e Robben seria automaticamente fazer filme sutil / back passa ao invés de sua passagem reta padrão e movimento. Este é provavelmente o lugar onde ID do Jogador vem dentro Quando controlar um jogador como Arjen Robben, ele espelha o seu homólogo da vida real em todos os sentidos, ele ainda corre como uma menina no jogo: D. Você pode ver suas mãos batendo. MyImage_59 AI: Esta é uma das principais coisas que eu estava ansioso para ver. Como eu jogar um monte de off ML, eu estava esperando a AI tem uma enorme reformulação. E, para meu alívio eles absolutamente ter sido! Você não vai vê-los invadindo a frente 24/7 e passando roboticamente. A AI realmente joga mais como um ser humano. Se eles acham que eles não podem passar a bola para a frente, como você está bloqueando as suas opções, eles não vão apenas casco a bola para a frente. Eles vão voltar e começar tudo de novo. É o tipo de adiciona esse recurso de reprodução contínua, em vez de a bola sair a sua mantido em campo por muito tempo. As pessoas têm vindo a exigir Konami para torná-los muito mais difícil assim e eles são definitivamente! Quando eu digo mais eu não quero dizer que vai marcar muito mais, mas eles realmente jogar o jogo melhor e fazer você trabalhar muito mais. Eu empatou 0-0. Após essa primeira partida com a AI, eu tive algumas rodadas com @ DJDaymos, @ FrazerYoung e metade de um jogo com @ NicholasDiMaria. A quantidade de vezes que fomos surpreendidos e impressionados com as animações, não é justo que eles adicionaram muito mais, mas a maneira como eles unir e trabalhar no sentido de tornar a sensação do jogo muito melhor, é apenas uma tremenda. Na verdade, pode vir a ser melhor que o outro jogo que se destaca neste departamento. Passes longos e tiros foram alteradas para melhor, já não tem a bola pingar apenas a um jogador quando você poder total passá-lo, ele realmente sai do jogo e desvia na direção que você batê-lo em. A bola se sente muito mais em seu controle do que está em um trilho. Mesmo quando se fotografa, eu me lembro Damien passar minha defesa e ter uma chance clara de gol. Ele segurou a barra de energia e atingiu a madeira ao invés de ficar pile-guiado na rede. Através de bolas tem visto um aumento maior, esse recurso realmente traz um sorriso enorme no meu rosto, a sua brilhante! É chamado de avançado através de bola e foi desligado em default, quando ligou você pode literalmente ver a diferença. No começo isso é muito difícil e um pouco confuso, mas uma vez que você se acostumar com isso, que alternar é fantástico. Você realmente pode dobrar a bola para o jogador que está fazendo que atacar prazo, um indicador círculo aparece quando você aperta o botão Tri ângulo e eu acho que foi o stick analógico direito que controlava o caminho a bola desviou para. É difícil explicar, mas uma vez que vocês vêem que você vai saber como é bom: D. Eu encontrei um em uma situação difícil, eu não poderia para a vida de me facilmente ir além de um zagueiro com um jogador do calibre Robbens. Konami definitivamente calibrado esta parte do jogo, tornando-o muito mais equilibrada e realista. As pessoas têm me perguntado sobre o cartão speedster, e vai com o que eu vi e joguei eu acho que não deve se preocupar com isso mais. pes 2014 e3 reboque 9 Defendendo era bom, às vezes frustrante, mas isso é provavelmente baixo para as mudanças fundamentais e que precisam se acostumar com o jogo. O double tap x para colocar uma perna para a bola se sente melhor. E, novamente, as novas animações de fazer essas investidas e aborda olhar mais satisfatória. Adoro a forma como os jogadores não cair ou tropeçar quando se abordou, eles realmente manter sua terra e seguir em frente! Em geral, os goleiros já vi uma melhora, eles não são os melhores, (lembre-se este é um código de início), mas ainda muito melhor do que iterações anteriores. As novas animações definitivamente ajudar neste departamento. pes 2014 Itália 1 Quanto ao árbitro, foram trabalhados, mas pessoalmente acho que eles precisam de mais refinamento e ajuste fino. As partidas que joguei, o árbitro tinha o hábito de doar um lote de cartões. Eu realmente tenho cartão vermelho quatro vezes em uma partida que joguei com Frazer, e ele recebeu dois vermelhos no mesmo jogo. Eu gostaria de ver o árbitro dar mais vantagens e deixar o jogo prosseguir. Atmosfera! Os cantos de torcida se sentir mais como pessoas reais, cantando e gritando de genérico gemidos e yays. A multidão começa realmente em suas costas e zombar quando você sujar o jogador da casa. Além disso, as vozes parecem mais diversificada. Ao olhar ao redor do estádio, você vai ver muitos mais extras adicionados, como mais guardas, pessoas de alta visibilidade, funcionários regulares + mais. Ele só acrescenta ao que a satisfação visual global. Definitivamente feliz com o que a Konami tem feito neste departamento. pes 2014 e3 reboque 10 Há muito mais para o jogo, e muito mais a ser adicionado e refinado até liberação final. Mal posso esperar para ver a diferença desta versão para a demonstração. Você realmente tem que jogar o jogo para perceber o quanto a Konami ter colocado em PES2014. Então, quem tinha dúvidas, não tenha medo, é um jogo totalmente diferente em um bom caminho. Konami não estão a dar passos mais, eles estão levando saltos! Este é o jogo que os fãs têm clamado para, este é o jogo que as pessoas estarão falando a respeito. Crianças em idade escolar, os trabalhadores, os gestores vão ser movimentado para ir para casa e jogar.
Posted on: Fri, 12 Jul 2013 03:56:42 +0000

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