Reaper of Souls: Novo Sistema de Paragon Compartilhado. Vamos - TopicsExpress



          

Reaper of Souls: Novo Sistema de Paragon Compartilhado. Vamos ficar um pouco mais por dentro desse novo sistema sobre Nível de Excelência que está por vir na expansão. O chamado Paragon 2.0 que agora será um Paragon Compartilhado e vinculado a sua conta e não mais a 1 personagem apenas!!! - Com Paragon 2.0, estamos fazendo três mudanças significativas neste sistema. A primeira é que estamos retirando a tampa sobre os níveis de Paragon. Os jogadores podem agora ganhar tantos níveis Paragon como bem entenderem. - A segunda é que os níveis de Paragon estão agora vinculados a conta por tipo de jogo, (ou seja, Normal e Hardcore). Todos os personagens normais em uma conta irão compartilhar um nível Paragon. Da mesma forma, todos os personagens hardcore. Após Paragon 2.0 iniciar, de qualquer experiência Paragon que você ganha em seus personagens normais ou hardcore contribuirá para nível normal da sua conta Paragon Compartilhado/Shared Paragon respectivamente. - A terceira mudança é que nós removemos os bônus concedidos por inatas níveis Paragon, e os jogadores vão agora ganhar pontos de Paragon cada vez que subir de nível. Estes pontos poderão então ser gastos para aumentar a várias estatísticas em quatro categorias diferentes: Núcleo de Estatísticas, status ofensivo, defensivo, e Adventure. - Que categoria um ponto de Paragon pode ser gasto será determinado pelo qual o nível Paragon você ganha. Paragon level 1 dá-lhe um ponto para gastar em Núcleo de Estatísticas, nível Paragon 2 dá-lhe um ponto para a ofensiva, Paragon level 3 dá-lhe um ponto para gastar na defensiva, e Paragon nível 4 dá-lhe um ponto para gastar em Utilidades (ou Adventure ) . Cada nível Paragon passado segue o mesmo padrão . - Todas as outras categorias menos a do Núcleo de Estatísticas ( DEX, INT, STR, VIT) têm um limite para o número de pontos que podem ser atribuídos a eles, o que também significa que há um limite para o número total de pontos que 3 das 4 categorias pode ter. No momento, isso significa que se você alcance compartilhada Paragon 800, você vai ter maximizado o número de pontos que podem ser atribuídos ao Ofensivo, defensivo, e as utilidades categóricas ofensivas e todos os futuros níveis de Paragon que você ganha irá conceder-lhe um ponto na categoria no Núcleo de Estatísticas em vez disso. - A Piscina de Ponto de Paragon de sua conta não é compartilhada entre seus personagens. Em vez disso, personagens na sua conta de um cada obtém o seu próprio conjunto de pontos de Paragon para gastar de forma independente (por exemplo, você pode passar as suas Paragon Pontos de maneira diferente para cada personagem). Para dar um exemplo, se o nível normal Paragon Compartilhado da sua conta é de 100, todos os personagens normais na sua conta vão cada um ficar com 100 pontos de Paragon para distribuir como desejar. - Quando Paragon 2.0 lançado, vamos estar adicionando toda a experiência Paragon em cada um de seus personagens, e nós vamos estar usando esse total combinado (a quantidade total de experiência Paragon que você tem, e não o número total de níveis Paragon) para determinar seu nível Paragon Compartilhado. Novamente, isso vai ser discriminados pelo tipo de jogo. - A curva de nivelamento para Paragon 2.0 ainda não tenha sido finalizado, por isso são incapazes de fornecer uma conversão direta dos atuais níveis de Paragon > níveis de Paragon compartilhados neste momento. - Após Paragon 2.0 lançado, se você estiver no nível 60 e não tenho a expansão habilitada em sua conta, você vai continuar a ganhar experiência Paragon no novo sistema. Isso é porque você ainda está tecnicamente no nível máximo. No entanto, se você estiver no nível 60 e decidir permitir a expansão da sua conta, você vai parar de ganhar experiência Paragon. Isto é porque a expansão aumenta o nível máximo em até 70. Uma vez que você atingir o nível 70, você vai começar a acumular experiência Paragon novamente de onde você parou. ( Então, basicamente : Somente personagens de nível máximo serão capaz de ganhar experiência Paragon, tanto na expansão como no jogo normal. - Sob Paragon 2.0, se um personagem morre ou é excluído, a quantidade de experiência Paragon contribuiu para o seu nível de Paragon Compartilhado não será perdida. Esta é uma vantagem de ter experiência Paragon armazenada no nível de conta, em vez de no nível de personagens. - Querendo ou não personagens atualmente mortos no Hardcore contribuirão para seus nível Paragon compartilhados (Apenas no HC), uma vez Paragon 2.0 seja lançado. Sabemos que isso está afetando a maneira como alguns entusiastas hardcore estão a optar por jogar agora, então quando nós fizemos uma decisão , vamos ter certeza que você saiba. (Note, porém, mesmo com todas as informações que temos, em um futuro próximo, as coisas ainda podem mudar todo o caminho até Paragon 2.0 que vai viver com base em testes e feedbacks.) - Todos os personagens serão capazes de contribuir para os níveis de Paragon partilhados equitativamente. - Nós não temos qualquer informação sobre novos retratos Paragon neste momento. - Dia Travis oferece mais detalhes sobre o desenvolvimento em Paragon 2.0 (1) us.battle.net/d3/en/forum/topic/10025092427 (2) us.battle.net/d3/en/forum/topic/9882180021?page=2#38 (3)us.battle.net/d3/en/forum/topic/9882180012#9 Obs Importante: Vamos lembrar que é um trabalho em andamento e está sujeito a mudanças.
Posted on: Fri, 08 Nov 2013 12:16:15 +0000

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