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youtu.be/I4HuDW_dJUc Kinect para XBOX One -MADMAX Descubrimos para nosotros, las novedades de Kinect, con un leve repaso de su aventura por XBOX 360, el presente en XBOX One, nos sumergiremos en el futuro más inmediato en la industria de los videojuegos, y el impacto en otros ámbitos. Bienvenidos de nuevo a un artículo técnico, donde analizaremos a fondo los dimes y diretes de Kinect para XBOX One. Repasamos desde la transición de Kinect para XBOX 360, al nuevo sensor que nos aguarda en cada una de las cajas de la consola. Espero que sea un rato de lectura agradable, sin muchos agobios y que pueden aprender algo nuevo. Tener en cuenta que detrás de este artículo hemos tenido muchas horas de recopilación e investigación exhaustiva, pero que no por ello estamos exentos de fallos. No nos equivocamos adrede, y todas las críticas se tendrán en cuenta, para crecer y mejorar. Kinect se fabricó con la idea clara de ser un juguete, con lo cual, tiene una resistencia a cierto tipo de caídas En Kinect para XBOX One se ha prolongado esa filosofía. Pero por si nos quedara algún resquicio de que se pudiesen romper las partes más sensibles del interior, vamos a ver un el esquema de la ventilación. Es muy simple, un ventilador succiona desde los laterales y la parte de arriba de la cámara, hasta la parte trasera. Cabe esperar que el ventilador, aunque pequeño, vaya a bajas revoluciones, pues, tampoco es que precise mucho enfriamiento por el tipo de mecanismo que trae consigo. Apunte: La orientación del ventilador es tal cual como el de la consola, extrae el aire hacia afuera, para impedir que el flujo caliente, de vueltas en el interior del recipiente. En el interior de Kinect, hallaremos dos PCB (Placa de circuito impreso), dentro de estos hay varios elementos destacables. 1 cámara RGB de 1080p a 30 FPS 1 cámara de infrarrojos 3 infrarrojos de control remoto 1 procesador 1 memoria 4 fases 1 LED de encendido El sistema de captura movimientos en la versión de dispositivo para XBOX 360, es totalmente diferente al nuevo. Constaba de un proyector de infrarrojos y un lector de infrarrojos. El proyector cubría toda la escena con un manto de puntitos solo perceptibles con un visor de infrarrojos, esos puntitos chocaban de forma directa contra todo obstáculo que hubiese por en medio. El lector veía toda la escena y el software interpretaba la silueta de una persona, basada en los parámetros: cabeza-tronco-extremidades. Como habéis podido comprobar, el concepto es diferente. Una única cámara de infrarrojos moderna, capta únicamente al individuo por medio de un láser. Este láser vuelve al lugar de origen. Es un ida y vuelta continuo. Un símil sería el sonar de un submarino. ¿Capta imagen? No, solo capta la profundidad del sujeto en cuestión. El que se encarga de la imagen es la cámara RGB con visión nocturna. La combinación de ambas cámaras hacen que el software obtenga una escena donde excluye todo lo que no sea el cuerpo, y obtiene la profundidad, que es el elemento indispensable para la orientación y la captación de movimiento del cuerpo humano. Este mecanismo tiene unos resultados excelentes en todo tipo de condiciones de iluminación, incluido oscuridad total. También se comporta de igual a igual, entre usuarios de tez oscura. Según Rare Ltd., “el nuevo Kinect es hasta 10 veces más preciso que su antecesor”. Los ingenieros de Microsoft conocen de primera mano, el feedback de los gamers, y una de esas peticiones es poder disfrutar plenamente de Kinect sentado. Por tecnología es capaz, pero falta el soft necesario para que sea así. Sabemos por varias declaraciones del equipo, que están trabajando intensamente para traerlo cuanto antes. Apunte: El sensor aparte de personas, puede escanear objetos concretos, para incluirlos en los juegos. Pero excluye de forma específica todo aquello que no necesita. Por tanto, los muebles ya no son un problema. El cono de visión ha aumentado de forma significativa el rango. Hemos pasado de 43,5 a 60º en vertical y de 57,5º a 70º en horizontal. En la imagen se puede ver una secuencia en tiempo real con los ángulos fieles a la realidad. Kinect antes tenía un alcance de 0,80-4 metros, y ahora serán de 0,80-6 metros. La mejor posición de Kinect sigue siendo arriba o debajo de nuestra TV. Apunte: El límite son 6 jugadores. XBOX One ya admite un tope de 6 inicios de sesión por consola adrede. El esqueleto en XBOX One tiene más puntos y ahora está preparado para rotar articulaciones. Ahora sabe hacia qué posición esta una parte del cuerpo de forma independiente. También ve exactamente los pulgares y la terminación de la mano, ahora se puede apuntar con los dedos en un juego, shotters, indicaciones en un mapa, y cosas por el estilo, se verán beneficiados. Mucha más inmersión para jugadores tradicionales. No solo determina el sí levantamos un brazo, o una pierna, sino que también, la orientación de la misma. Prácticamente los juegos casuales tendrán un desarrollo muy rápido, todo lo que necesita de Kinect, ya lo trae de serie en su software. Tampoco tendrán excesivos problemas los proyectos faraónicos, solo tendrán que decidir que van a contar con el dispositivo, he implementarlo con los generosos kits de desarrollo. Tenemos ya un buen número de novedades, pero la cosa no se detiene aquí, también indica que parte del cuerpo es la que tiene todo el peso, nuestro punto de apoyo, como veremos en la consecutiva ilustración. La fuerza es muy importante para los juegos de lucha o la distancia en la que lanzamos una granada. Pues bien, eso de igual forma estará en Kinect de serie. La fuerza del impacto se mide con la velocidad en la que lo realizamos. Como habéis podido comprobar, Kinect para XBOX One ya trae de serie, múltiples posibilidades en la que los desarrolladores pueden hacer volar su imaginación, para el usuario de toda la vida, como el que juega a los títulos más ocasionales. Esta forjado para todo tipo de jugadores. Movimientos en un mapa, colocación de jugadores en determinadas posiciones en juegos deportivos, estrategias, marcas, pinch to zoom, y todo lo que se les ocurra a los desarrolladores. Que venga de serie en la consola, hace que lo tengan en cuenta a la hora de desarrollar un título. Solo queda ver, hasta dónde llega su inspiración Mediante la cámara RGB y el sensor de IR, han conseguido ver el cambio que se produce en la piel cada vez que el corazón bombea, eso le proporciona en tiempo real nuestro pulso. Los juegos de fitness ya no necesitan de pulsómetro extra. ¿Y que me decís de un juego de zombies? Imaginaros abrir una puerta y que nos ataquen de forma aleatoria dependiendo del nivel de estrés con nuestra frecuencia cardiovascular. Kinect de XBOX 360, ya podía iniciar sesión midiendo una serie de parámetros de nuestro cuerpo, o tipo de pelo, pero era muy limitado. En XBOX One, nos reconoce las facciones de nuestra cara. Tal que así que Kinect Sports captura nuestro semblante y nos introduce en el propio juego, y el resultado de alucinante. Se mostró en el Xbox Reveal, y se confirmó definitivamente en la Comi-Com de San Diego. Ponemos en marcha la consola, él nos examina el rostro e inicia sesión con nuestro Gamertag. Y ya podemos proceder a manejar el menú de la consola con el controlador, Kinect o móvil/tablet a través de SmartGlass. One cuenta con un modo reposo, para encenderla bastaría con una orden básica de voz como: ¡Encender XBOX One! Este se activaría ante las palabras mágicas. Lástima que hasta 2014 no dispongamos de esto. Apunte: No es obligatorio Kinect para el funcionamiento del sistema, pero puede que algún juego lo requiera conectado y nos lo exija. Lectura de las expresiones faciales y estados de ánimo, es otra novedad de la cámara. Sabe exactamente cada instante si tenemos boca abierta, boca cerrada, si hablamos, si reímos, si lloramos, etc.
Posted on: Mon, 30 Sep 2013 22:23:33 +0000

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