Estou pensando no videogame que fez um menino de 13 anos eliminar sua famÃlia e elaborar planos para ser matador. Assim, "nos videogames a prática é a morte ou a luta, mas o irreal é a ressurreição imediata do personagem, o que pode trazer uma falsa impressão de que esta é a regra." Isto pode ter levado o menino a matar sua famÃlia e depois, só depois, entender que não haveria a reversão do fato e ao suicÃdio, se tudo for comprovado.
Posted on: Tue, 27 Aug 2013 02:00:18 +0000
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