#HistorieLITD / Softy Kokkuri-san jest najbardziej znaną - TopicsExpress



          

#HistorieLITD / Softy Kokkuri-san jest najbardziej znaną straszną grą w Japonii. Jest podobna do tablicy ouija, głównie grają w nią dzieci w wieku szkolnym, które chcą wywołać ducha aby dowiedzieć się czegoś więcej o swojej przyszłości za pomocą pytań. Kokkuri-san jest także japońską odpowiedzią na tablicę Ouija, bardzo często grano w nią w szkolnych salach w całym kraju, od lat. Gra tak bardzo się rozpowszechniła w Japonii, że wywołała bardzo wiele histerii wśród różnego rodzaju mediów. Wiele szkół wprowadziło także oficjalny zakaz gry w Kokkuri-san. Korzystanie z tablicy Ouija może być niebezpieczne, gdyż jest możliwość przypadkowego przywołania demona bądź opętania. Kokkuri-san jest znacznie mniej zagrażającą grą ponieważ wzywany duch jest Oszustem z religii Shinto. Kokkuri-san jest imieniem ducha, który zostaje przywoływany podczas gry i daje odpowiedzi. Jest to duch zwierzęcia, mieszanina lisa, psa i szopa pracza. Kok = kitsune (lis), Ku = inu (pies) i Ri = tanuki (szop). Lis może być oszustem lub nauczycielem, pies jest wierny i zapewnia ochronę zaś szop jest pełen intryg, ale także przywodzi szczęście. Wszystkie te cechy łączą się w Kokkuri-san. Młodzi ludzie zadają dużo pytań, jak "Kokkuri-san, kto mnie kocha?" czy "Kokkuri-san, czy będę sławny i bogaty?", ale lepiej pamiętać, że wciąż istnieją pytania, na które nikt nie chciałby znać odpowiedzi. Aby zagrać w Kokkuri-san, potrzeba przynajmniej dwóch ludzi, kawałka papieru, długopisu i monety. Weź pustą kartkę papieru i na samej jej górze, używając czerwonego tuszu, narysuj "torii" (tradycyjną japońską bramę). Napisz "TAK" i "NIE" po różnych stronach torii. Umieść pod tym jeden rząd cyfr (od 1 do 9) i trzy rzędy liter (od A do Z). Otwórz okno aby Kokkuri-san mógł swobodnie dostać się do pomieszczenia. Torii reprezentuje bramę do sanktuarium Shinto i duch przez nią wchodzi jak i wychodzi. Umieść monetę na czerwonej torii. Każda z osób biorąca udział w grze powinna również umieścić swój palec wskazujący na monecie. Zawołaj ducha przez wypowiedzenie "Kokkuri-san, Kokkuri-san, jeśli tu jesteś, porusz tą monetą". Możesz pytać się Kokkuri-san o co zechcesz, przeliteruje on odpowiedź przesuwając monetę. By zakończyć grę, musisz poprosić Kokkuri-san o wyjście mówiąc "Kokkuri-san, Kokkuri-san, proszę, wróć do domu". Moneta poruszy się do wcześniej napisanego "TAK", po czym spocznie na czerwonym torii. Kiedy jesteś pewien, że Kokkuri-san wyszedł, musisz zniszczyć używany podczas gry papier. Podrzeć go na kawałki, bądź spalić. Następnego dnia musisz także wydać monetę używaną do gry. UWAGA: Kokkuri-san sam w sobie nie jest groźny, jest zdecydowanie bezpieczniejszą alternatywą od tablicy ouija. Dalej jednak nie zalecamy grania w to. Wielu ludzi może się załamać albo zdenerwować po otrzymaniu odpowiedzi, która im się nie podoba. Warto też zapamiętać, że Kokkuri-san jest duchem-oszustem i może kłamać przy udzielaniu odpowiedzi Źródło: Creepypasta Polska
Posted on: Sun, 29 Sep 2013 00:35:48 +0000

Trending Topics



Recently Viewed Topics




© 2015