Každý hráč začíná s 20 ti životy. Své životy si - TopicsExpress



          

Každý hráč začíná s 20 ti životy. Své životy si například pište na kus papíru. Každý hráč si poté zamíchá svůj balíček. Poté musíte rozhodnout, kdo bude hrát jako první. Hráč, který začne, si své první kolo nelízne kartu. Každý z hráčů začíná hru se sedmi kartami v ruce, které si vezme z vrchu svého balíčku a nemá žádné karty ve hře. Jak hra ubíhá, hráči si lížou karty, vykládají země a hrají bytosti tapováním (otáčením) zemí. Bytosti útočí na protihráče. Ty útočící bytosti, které nejsou zabráněny, udělí zranění protihráči. Uber mu takto 20 životů a jakmile bude mít 0, jsi vítěz! FÁZE KOLA Každé kolo se skládá z následujících fází: Odtapnutí Pokud jsi v minulém kole tapnul své země, bytosti, či artefakty (otočil o 90°), nyní nastal čas je odtapnout, aby jsi je v tomto kole mohl znovu použít. Bytosti, které jsi vyložil v minulém kole, trpěly vyvolávací únavou, nyní jsou už ale připravené a ty s nimi budeš moci toto kolo útočit. odtapnout tapnout Lízání Lízni si jednu kartu. Hlavní Fáze Vylož Zemi: Nyní můžeš vyložit zemi (Land – pouze jednu za kolo). Čím více zemí máš ve hře, tím silnější a lepší kouzla budeš moci hrát. (Více najdeš v sekci Země.) Hraj Bytosti: Můžeš zahrát tolik bytostí, kolik si jen můžeš dovolit. Čím dříve zahraješ bytost, tím dříve bude připravená k boji. Jakmile bytost vyložíš, je postižena “vyvolávací únavou.” To zabraňuje bytosti útočit, ale na začátku tvého dalšího kola vyvolávací únava odezní a bytost bude připravena bojovat. (Více v sekci Hraní kouzel.) Hraj Kouzla, Aretfakty, Očarování: Pokud máš dostatek zemí, můžeš hrát i jiné druhy karet (Sorcery, Instant, Artifact, Enchantment) Nepovinné: Vykládání zemí, hraní bytostí a ostatních karet je nepovinné. Bojová Fáze Pokud nemáš ve hře žádné bytosti, nebo jsou postiženy vyvolávací únavou, tuto fázi přeskoč. Jakmile tvoje bytosti útočí, útočí na tvého protihráče. Pokud se jim nic nepostaví do cesty, udělí zranění jemu. (Nemůžeš poslat své bytosti na konkrétní bytosti tvého protihráče.) Protihráč může vyslat své odtapnuté bytosti, aby zabránily útočníky a bojovaly s nimi. Když se učíš hrát, je dobré útočit, jak jen to jde. Jakmile zjistíš, jak probíhá útok a bránění, budeš schopen taktizovat a umět se správně rozhodnout, kterou bytostí útočit a kterou si ponechat v záloze. Oznámení útočníků Čas, kdy se rozhodneš, které bytosti zaútočí na tvého protihráče. Můžeš se také rozhodnout, že nebudeš útočit vůbec. Jakmile chceš bytostí zaútočit, tapni ji. Bytosti, které jsou už taplé nebo jsou postiženy vyvolávací únavou, nemohou útočit. Když útočíš bytostmi, již za ně země netapuješ. Soupeřovo přiřazení bránících bytostí Tvůj protihráč se rozhodne, které z jeho bytostí budou bránit bytosti tvé. Každá bytost může bránit nejvýše jednu útočící bytost, protihráč ale může více bytostí spojit a ty pak budou bránit bytost jednu. Taplé bytosti nemohou bránit. Bránění má za následek dvě věci: tvůj protihráč od zabráněných bytostí neobdrží žádné zranění a někdy se podaří bránící bytosti zabít bytost útočící. Když bráníš bytostmi, již za ně netapuješ země. Udělení bojového zranění Udělení Bojového Zranění Nezabráněné bytosti udělí zranění rovno jejich síle tvému protihráči (ten si přesně tolik životů odečte). Zabráněná bytost neudělí protihráči žádné zranění, i kdyby byla sebevětší a bránící bytost sebemenší. Zabránění útočníci a bránící bytosti bojují proti sobě. Pokud tvého útočníka brání více než jedna bytost, rozhodneš, kolik zranění která bytost obdrží. Bytost, která obdrží zranění rovno nebo větší své odolnosti, zemře a odchází ze hry mezi vyřazené karty – na hřbitov. Hlavní Fáze (znovu) Tato fáze probíhá stejně, jako ta před bojem. Pokud jsi toto kolo ještě nehrál zemi, můžeš ji vyložit nyní. Konec Kola Zranění, které bylo toto kolo uděleno bytostem, se z bytostí odstraní. HRANÍ KOUZEL Abys mohl zahrát bytost či kouzlo, musíš za něj zaplatit tapnutím zemí – jejich otočení o 90°. Čím silnější kouzlo, tím více zemí musíš zaplatit. Podívej se do pravého horního rohu jakéhokoli kouzla (bytosti jsou ve své podstatě také kouzla). Uvidíš zde některý ze symbolů many a číslo. Číslo ti říká, kolik zemí (nezáleží na tom, jaký typ země to je) musíš tapnout. Manový symbol ti říká kolik k tomu ještě navíc musíš tapnout zemí od určitého typu. Jakmile hraješ kouzlo (Sorcery nebo Instant), po zahrání se provede efekt popsaný na kartě a poté karta putuje na hřbitov. Jakmile hraješ permanent (například bytost), karta po zahrání zůstává ve hře, dokud není zničena. (Tapuješ země, aby jsi mohl zahrát bytost, ale už je netapuješ, když touto bytostí útočíš.) ÚTOČENÍ A BRÁNĚNÍ V některých bodech je útočení a bránění velmi podobné. V jiných zase úplně odlišné. Útočení Tvé bytosti útočí na soupeře, ne na jeho bytosti. Bytostí zaútočíš tak, že ji tapneš. Bytost s vyvolávací únavou nemůže útočit. Útočící bytosti si nevybírají, se kterými bytostmi budou bojovat, pokud vůbec budou s nějakými bytostmi bojovat. Bránění Tvé bytosti zabrání útočící bytosti a bojují s nimi. Taplá bytost nemůže bránit, a pokud se netaplo bytostí rozhodneš bránit, netapuješ ji. Bytost s vyvolávací únavou může bránit. Bránící hráč se rozhodne, které bytosti budou bránit (bojovat), pokud bude chtít vůbec bránit. Bránící bytosti a útočící bytosti, které jsou jimi zabráněné si navzájem udělí zranění. Jakmile bytost obdrží zranění rovné alespoň její odolnosti, zemře a odchází na hřbitov. Pří útočení či bránění již za bytosti netapuješ žádné země. Země tapuješ pouze, když bytosti hraješ z ruky. ZEMĚ Každé kolo můžeš vyložit pouze jednu zemi. Na začátku hry nemáš ve hře žádné, je pouze na tobě, jak často je budeš vykládat. S jednou či dvěma zeměmi budeš schopen zahrát některá malá kouzla. Jakmile máš čtyři či pět zemí, budeš schopen zahrát většinu svých kouzel. Ale pozor, některá kouzla stojí ještě o hodně více! TAPOVÁNÍ Tapnutí karty signalizuje, že karta je používána nebo byla použita. Aby jsi kartu tapnul, otoč ji o přibližně devadesát stupňů. Na začátku každého kola si všechny taplé karty odtapneš a budeš je moci použít znovu. VYVOLÁVACÍ ÚNAVA Jakmile hraješ (“vyvoláváš”) bytost, je postižena vyvolávací únavou. Bytost s vyvolávací únavou nemůže útočit. O tuto vyvolávací únavu bytost přijde na začátku tvého dalšího kola. Aktivační schopnosti: Některé schopnosti, například ta, kterou má Prodigal Pyromancer, potřebují, aby jsi bytost tapnul, jinak se efekt popsaný na karetě neprovede. Bytost, která trpí vyvolávací únavou, nemůže být takto tapnuta.
Posted on: Sat, 10 Aug 2013 09:47:23 +0000

Trending Topics



Recently Viewed Topics




© 2015