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TOPO SOFT (1985-1994) ¡Hola ReLivers! Hoy os vamos a hablar de otra de las compañías punteras, en cuanto a cantidad y calidad, de lanzamientos de la época dorada del software español. Nada más y nada menos que Topo Soft. Su curioso nombre se tomó “prestado” de una tienda de videojuegos que abrió cerca de sus oficinas, al poco tiempo de la creación del estudio, también existe la história de que se eligió este nombre debido a que el equipo de programación estaba situado en los sótanos de las oficinas de ERBE. Y os preguntaréis, ¿qué pinta ERBE en la história de TOPO? Pues mucho, y ahora lo veréis. La historia de TOPO comienza cuando dos jovencísimos Javier Cano Ciruelas y Emilio Martínez Tejedor crearon su primer juego “MAPGAME”. Era un juego educativo, y decidieron venderlo en el rastro de Madrid. Allí contactaron con un representante de ERBE, y como la distribuidora quería crear su propio equipo de programación, acabó llegando a un acuerdo con ellos. Antes de esto publicaron la videoaventura “Ramón Rodríguez”, para más tarde, y ya bajo el sello de ERBE, lanzar “Las Tres Luces de Glaurung”, otra videoaventura que alcanzó bastante fama en su época. Fué a partir del lanzamiento de éste último cuando comenzaron a llamarse TOPO SOFT. Con el equipo recién creado y el poderío económico de ERBE, los lanzamientos se multiplicaron, siendo competencia directa de la todopoderosa DINAMIC. Llegaron títulos como “Stardust”, “Survivor”, “Spirits” o el polémico “Desperado” una copia “a la española” del famosísimo arcade de CAPCOM Gun Smoke. Después de estos títulos llegaron grandes juegos como la revisión del comecocos “Mad Mix Game”, el cuál tuvo una segunda parte, que tomaba como inspiración el “Pacmanía” de Namco, un comecocos en perspectiva isométrica, o el pelotazo deportivo “Emilio Butragueño Fútbol”, que fue el primer juego de TOPO en utilizar una cara conocida para promocionarse (más tarde llegaría el pésimo “Drazen Petrovic Basket”, o el más que correcto “Perico Delgado Maillot Amarillo”). Llegaron más juegos inolvidables como “Titanic”, “Tuareg”, “Silent Shadow” o “Coliseum” y su “scroll circular”. Pero lo mejor estaba por llegar, y TOPO nos sorprendió con “Viaje al Centro de la Tierra”, un auténtico juegazo para la época, que tuvo versiones para 8 y 16 Bits. Fases variadas, grandes gráficos, y como no, polémica. ¿Polémica? Sí, porque las versiones de 16 Bits poseían dos niveles extras que no estaban en las de 8, los cuales más tarde se supo que no fueron incluidos por falta de tiempo. Esto último fue subsanado por Alfonso Borro y su equipo Topo Siglo XXI, grafista del juego, lanzando la versión extendida, tanto para Spectrum como para Amstrad CPC en el 2008. Pero la historia de este juego os la contaremos más adelante, con más detalle y de la mano del mismísimo Alfonso. Después de este “pelotazo”, TOPO echó el resto, y consiguió la primera licencia en España de una película norteamericana, nada menos que “Gremlins 2”. Tuvo versiones para 8 y 16 Bits, alcanzando un buen número de ventas a pesar de no ser un imprescindible. Pocos lanzamientos potentes quedarían ya, pero no podemos olvidarnos de “Lorna”, juego que inicialmente iba a ser publicado por Dinamic, basado en el famoso cómic de Azpiri, también con versiones para 8 Bits, que ya daban sus últimos coletazos, y 16 Bits. Un buen y variado Arcade en el que TOPO puso sus esperanzas, sobretodo en las versiones de 16 Bits. Poco tiempo después lanzó la videoaventura “La espada Sagrada”, un gran juego que contaba con unos magníficos gráficos en su versión PC. Ya en sus últimos años, topo lanzó juegos mediocres como “RAM” o “Desperado 2”, mezclándolos con juegos bastante buenos tales como “Zona 0”, calco de las carreras de la película “Tron” o los plataformas “Luigi & Spaghetti” y su segunda parte, estos últimos solo para PC, y dos títulos deportivos, intentando aprovechar el boom de las olimpiadas de Barcelona 92’, “Olimpiadas 92: Gimnasia Deportiva” y “Olimpiadas 92: Atletismo”, sin olvidarnos del incomprendido “Black Crown”, juego anterior a los antes citados, el cual era una mezcla de arcade, estrategia y juego de mesa que no cuajó por resultar confuso y lento en su desarrollo, pero que poseía grandes gráficos. Y hasta aquí llegó TOPO, una gran compañía que como casi todas las españolas no supo dar el salto definitivo a los 16 Bits y a las consolas. Una pena, porque sus títulos eran grandes juegos, con buenos gráficos, excelentes músicas (Gominolas es un auténtico genio) y mucha jugabilidad. También tuvo sus tropiezos, sus juegos mediocres, pero… a quién no le cae una lagrimilla cuando recuerda esa época y el nombre de TOPO SOFT. ¿Qué juego de TOPO os gustó más a vosotr@s, querid@s ReLivers? ¡Un retrosaludo ReLivers! Aquí tenéis un enlace al álbum de imágenes con todos los lanzamientos de la historia de Topo Soft: https://facebook/media/set/?set=a.526730897408624.1073741840.484931584921889&type=1&l=f9143919ea
Posted on: Thu, 26 Sep 2013 15:51:55 +0000

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