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é um videojogo de acção furtiva actualmente em desenvolvimento pela Kojima Productions e produzido por Hideo Kojima, que também é director, escritor e designer do jogo.1 Será publicado pela Konami para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Será o nono titulo principal da série Metal Gear e o primeiro que se jogará numa estrutura em mundo aberto. O jogo também será o primeiro da série que utilizará o kit de produção caseiro da Kojima Productions, o Fox Engine. Dentro do arco da história da série, Metal Gear Solid V decorre depois e serve como continuação aos eventos ocorridos em Metal Gear Solid: Peace Walker, contendo igualmente o mesmo subtitulo: Tactical Espionage Operations. Metal Gear Solid V foi anunciado originalmente como dois projectos separados, um intitulado Metal Gear Solid: Ground Zeroes, e outro com o nome The Phantom Pain, o segundo anunciado por uma empresa fictícia, a Moby Dick Studio. Na Game Developers Conference de 2013, a Konami e a Kojima Productions anunciaram que os ambos projectos são Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, com Ground Zeroes a actuar como prólogo para The Phantom Pain. Jogabilidade Como em Metal Gear Solid: Peace Walker, The Phantom Pain terá uma característica de construção de bases que permite ao jogador produzir armas e vários itens a partir da base mãe virtual. O jogador também pode aceder à base mãe através do seu smartphone da vida real. O director da série Hideo Kojima, revelou que o jogo terá um novo ciclo dia/noite que funciona em tempo real: dependendo de como você viaja de um nível para o outro, o tempo de viagem irá afectar a hora do dia quando você chegar ao seu destino. Também será dado ao jogador a hipótese de escolher a ordem dos eventos da história, ao seleccionar as missões na ordem que quiser, e mesmo assim no fim conseguir compreender a mensagem dada. Hideo Kojima falou recentemente sobre a natureza restritiva dos jogos Metal Gear antecedentes: colocá-lo [o jogador] num único caminho para ir do ponto A ao ponto B, com alguma liberdade pelo meio. Em contraste, a equipa de Kojima irá oferecer ao jogador novas maneiras de infiltração e de transposição, com por exemplo, usar um avião, um helicóptero ou uma moto até chegar à zona da missão. Kojima quer com isso ter uma verdadeira experiência em mundo aberto com The Phantom Pain. Cenário O capitulo que serve como prólogo começa logo depois dos eventos de Peace Walker em 1975. O jogador controla Snake (também conhecido como Big Boss) a trabalhar em nome dos Militaires Sans Frontieres sobre as ordens de Anexo:Lista de personagens principais da série Kazuhira Miller. Snake é enviado para se infiltrar num campo negro Americano localizado em solo cubano conhecido como Campo Omega. A missão de Snake é extrair dois prisioneiros do campo, Chico, uma criança soldado Sandinista que trabalhou com Snake durante o incidente Peace Walker, e Paz, uma agente da misteriosa organização conhecida como Cipher, que sobreviveu com Snake nas suas lutas. O prólogo acaba com a destruição da Base Mãe, base de operações da MSF. Snake cai num coma, resultado das lesões que sofreu. Na história principal em 1984, Snake finalmente acorda do seu coma e forma um novo grupo mercenário, os Diamond Dogs. Agora com o nome Punished Snake (Snake Punido), ele entra no Afeganistão durante a guerra Soviética para perseguir os homens responsáveis pela destruição dos MSF. Pelo caminho, familiariza-se de novo com o seu anterior rival Ocelot e encontra uma unidade de guerreiros que ficaram sem passado, presente e futuro. Enquanto Snake é inicialmente motivado para se vingar, ele logo descobre uma trama criada pela organização Cipher para desenvolver uma arma com um enorme potencial, superando até para mesmo o sistema Metal Gear. Personagens Em contraste com os capitulos antecedentes da série MGS, o estúdio Kojima Productions está a fazer o trabalho de vozes e de captura de movimentos primariamente em inglês, com actores e duplos de Hollywood. As vozes japonesas serão dobradas por cima do desempenho dos actores de lingua inglesa ao invés do contrário. David Hayter, que desde o lançamento de Metal Gear Solid em 1998 dava a voz inglesa de Solid Snake (e mais tarde de Big Boss), não irá desempenhar esse papel em Metal Gear Solid V.18 Questionado pela GameTrailers sobre esta situação, Kojima respondeu que, Será uma pessoa nova, não posso dizer quem ainda. Estamos a tentar recriar a série Metal Gear. É um novo tipo de jogo Metal Gear, e queremos que isto seja reflectido no actor que dá a voz.19 Em junho de 2013, numa conferencia pré-E3 da Konami, foi revelado que o actor Kiefer Sutherland é quem dará a voz a Snake, bem como a captura de movimentos.20 Kiefer Sutherland assinou o papel depois de uma sugestão feita a Kojima pelo realizador e produtor de Hollywood, Avi Arad. A razão de Kojima para substituir Hayter tem a ver com as expressões faciais e tom de voz, mais do que palavras e porque também precisava de alguém que genuinamente transmitisse as qualidades de voz e de face de um homem perto dos cinquentas. Outros actores confirmados incluem Troy Baker como Ocelot, a modelo holandesa Stefanie Joosten como a nova personagem Quiet, uma sniper que nunca fala. Para o elenco de vozes japonesas, Akio Otsuka e Tomokazu Sugita irão fazer de novo os seus papeis de Snake e Miller, respectivamente. youtube/watch?v=9imLig0GrQA #ninja
Posted on: Sat, 26 Oct 2013 00:50:03 +0000

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