ترفندهای تری دی مکس 7 هر وقت توي مدل - TopicsExpress



          

ترفندهای تری دی مکس 7 هر وقت توي مدل سازي يه آبجکتي تو دست و پا هست و نميزاره به راحتي مدل سازي کنين يا اينکه موقع جابجا کردن جلوي ديد رو گرفته؛ آبجکت رو انتخاب کرده و Alt+X رو مي زنيم.باعث ميشه فقط توي Viewport شکل تا 50 درصد نامرئي ميشه. :::::::::::::::::::::::::::: يه راه خيلي سريع و پرکاربرد و عالي برا وارد کردن متن فارسي يا طرحاي دوبعدي تو مکس (از اين نظر که با فارسي نويس شما فقط ميتونيد فارسي بنويسيد، ولي نميتونيد طرحهاي دوبعدي مثلا اسليمي يا هر طرح ديگه اي که داريد رو تو مکس داشته باشيد، مگر اينکه مدلش رو بسازيد) هست اونم اينه که: 1- توي فتوشاپي که فارسي رو پشتيباني ميکنه متنتون رو بنويسيد. 2- متن نوشته شده شده يا طرحتون رو با ابزار Magic tool (با کليد ميونبر W) انتخاب (Select) کنيد. 3- روش کليک راست کنيد و Make Work Path رو بزنيد. 4- عددي حدود 0.5 رو به پنجره کوچيک باز شده بديد. (دقت کنيد اين عدد هرچي کوچيکتر باشه دقت انتخاب حاشيه کمتر و هرچي بيشتر باشه بهتره ولي تو مکس پوليگانهاي بيشتري بهتون ميده که بده، پس يه عدد متعادل بايد بهش داد) 5- اگه از انتخاب خودتون راضي بوديد، از منوي فايل يه Export با پسوند ai بگيريد. 6- تو مکستون از منوي فايل و گزينه Import فايل ai ساخته شده با فتوشاپتون رو باز کنيد و Extrude و... :::::::::::::::::::::::::::: نماي move و rotate کوچيک شده (توي هر 4 نما) خيلي سخته نماي موسو روش ببرم و ازش استفاده چطوره انتدازشو مثل اول کنم؟ کليد + و - توي ريدف شماره هاي بالاي کيبورد :::::::::::::::::::::::::::: چجوري هنگام تکان دادن view اجسام مکعب شکل بشن تا سريعتر حرکت کنند يکي اينکه دکمه ي O (او) رو بزنيد يا در منوي view گزينه adaptive degradation رو فعال کنيد :::::::::::::::::::::::::::: و مکس وقتي چرخ موس رو ميچرخونيد (به شرط اينکه تنظيماتتون حالت پيشفرض باشه) زوم پله اي (يه ذره يه ذره زوم) ميکنه. بعضي وقتا مقدار زوم دوربين يا کمتر يا بيشتر از اون چيزيه که ما دوس ميداريم. از منوي Customize بريد داخل Preferences و زبونه ي Viewports، حالا از گروه Mouse Control، عدد Wheel Zoom Increment رو تغيير بدين. :::::::::::::::::::::::::::: براي ساختن چرم ساده با رنگ تيره: در سايه ساز blinn ,در قسمت specular level عدد 70 و در قسمت glossiness عدد 30 و نهايتا soften و color دلخواه.براي ساختن پرده توري:در سايه ساز translucent shader,در قسمت opacity عدد 75 و در قسمت diffuse رنگ روشن انتخاب کنيد. :::::::::::::::::::::::::::: کليد ميانبر Osnaps حرف ( S ), کليد ميانبر Zoom حرف ( Z ), کليد ميانبر Move حرف ( W ), کليد ميانبر Rotate حرف ( E ), کليد ميانبرتبديل Wire frame کليد ( F3 ),کليد ميانبر تبديل Smooth highlight + Edged face کليد ( F4 ), پنهان کردن منوها ( Ctrl + X ), رندرگرفتن (F9 ) يا (Shift + Q ),ماکسيمم کردن صحنه (Alt + W ), پاک کردن کل صحنه ( Ctrl + A + Delete ), چرخاندن صحنه يا Orbit ( Alt+ نگه داشتن وسط ماوس ) :::::::::::::::::::::::::::: با راست کليک روي آيکن Angle Snap Toggle ,پنجره Grid And Snap Setting باز مي شود ,در قسمت General در بخش Angle زاويه مورد نظر را تايپ ميکنيم ,با اين کار هنگام چرخاندن جسم (Rotate),جسم فقط در زواياي داده شده مکث مي کند :::::::::::::::::::::::::::: فرض کنيد عکسي رو گرفتين(بلو پرينت) ميخواين از روش مدل بسازين ولي عکستون 90 درجه چرخش داره بعضيا ميرن تو فتوشاپ ميچرخوننش و درست ميشه!!! بله درس ولي اين نکته من نيست! يه راه سريع تري داريم کافيه عکستونو previewبزنيد حال سريعctrl+L يا ctrl+k بزنيد تنظيم که شد برگردين تو مکس(preview)باز باشه alt+b > همون عکس :::::::::::::::::::::::::::: درحالي که صفحه نمايش مکس در حالت 4 پنجره ( top.left.front.perspectiv )بازمي باشد، در وسط صفحه کليک کرده و درگ کنيد ، پنجره ها به دلخواه و به صورت نامنظم کوچک و بزرگ ميشود. حال با استفاده از کليک راست در وسط 4 پنجره مذکور و انتخاب گزينه Reset صفحه نمايش به حالت استاندارد بر ميگردد . :::::::::::::::::::::::::::: اين مشکل خيلي از مبتديهاست . اگر Edge رو انتخاب کنيد و Backspace رو بزنيد فقط Edge پاک ميشه ولي اگر Edge رو انتخاب کنيد و Ctrl+BackSpace رو بزنيد Vertex هاي مربوط به Edge هم پاک ميشه و ديگه در Meshsmooth يا فرمانهاي مشابه اون ناهمواري ايجاد نميشه . :::::::::::::::::::::::::::: در رندر خود مکس ( scanlines ) وقتي آبجکتهايي داريد که ميخواهيد با رنگ و بافت خودشون دقيقا رند بشن دو تا مشکل هست (فرض کنيد يه کات اوت سه بعدي داريم و آبجکت هاي نقاشي شده) 1- تار و محو شدن : مثل اينه که يه خروجي jpg متوسط رو به جاي psd شما نشون ميده. علاجش: render setup > renderer > antialiasing > filter>catmull-rom شما با اين روش حالت شارپ کار رو رندر ميکنيد که حتي بعد ميشه نرم ترش کرد. ولي يه عکس تار رو نميشه خوب واضح کرد. 2- تيره شدن : اگر نورپردازي کامل و سايه روشن هاي عالي داريد و نور سه بهدي ميخواهيد که هيچ ولي در رندر هاي فانتزي و دوبعدي همون طور که ميدونيد حساسيت کار روي کيفيت بافت هنري هست که بايد نه کدر بشه و نه تيره - در واقع ما ممکنه ترجيح بديم دستي نور رو اعمال کنيم) علاجش: کامل کردن خودافروختگي (self-illumination) material editor(m) > select your materials > set number of self-illumination=100 براي نتيج کامل specular level رو هم صفر کنيد که نور خارجي روي جسم تأثير نگذاره اين موردکل نورپردازي رو کنسل ميکنه ولي براي يه کاري با آبجکت هاي رنگ شده و محيط مستقل از نور عاليه :::::::::::::::::::::::::::: استفاده از snap به دو صورت میباشد : نسبی و مطلق - روش مطلق مثل انتقال یک جسم به راس جسم دیگر ولی در روش نسبی به این گونه است که مثلا میخواهید جسم را در محور x به اندازه ی فاصله ی بین راس جسم اول و راس جسم دوم حرکت دهید که حالت نسبی به خودش میگیرد و نحوه ی عمل ان به این صورت: جسم را در حالت انتخاب قرار میدهیم سپس توسط دکمه ی backspace جسم را قفل میکنیم و یکی از حالت های snap را مثلا vertex را فعال میکنیم و به وسیله ی ابزار move دو مکان راس جسم دیگر را درگ میکنیم . حالا جسم شما به اندازه ی فاصله ی بین دو راس حرکت کرده. با استفاده از دگمه های F 5 , تا F 8 میتوانید جهت حرکت را به محور یا محور های خواصی مقید کنید. فرض کنید جسمی را دارید حرکت میدهید و snap خاموش است در همین حالت میخواهید از snap استفاده کنید بدون رها کردن جسم و با استفاده از Shift+راست کلیک میتوانید یکی از اسنپ ها را انتخاب و بدون اینکه دبل کلیک کنید مکان مورد نظر را انتخاب کنید. -اگر دگمه ی snap در حالت فعال قرار داشته باشد میتوانید توسط کلید های ترکیبی ALT+F 5 تا F 10 میتوانید از SNAP های مخطلف استفاده کنید. :::::::::::::::::::::::::::: وقتي کارتون خيلي object زياد داره و سيستمتون هم قوي نيست و رندر نمي گيره? مي تونيد بريد start-prgram file-autodesk-3dmax-chang graphic mode اونوقت يک کادري باز مي شه revert from direct 3d رو برنيد و گزينه software رو انتخاب کنيد.اينجوري 3dmax با کيفيت پايين باز مي شه و حرکت تو فضا هم خيلي سخته ولي خوبيش اينه که render ميگيره و يهو وسط render کار رو نميبنده يه ترفند خوب هم واسه رندر وي ري اسمش (distributed Render) هست. روش کار به اين صورته اول موتور رندر رو v-ray انتخاب مي کنيد و به قسمت setting و سر برگ v- ray::system ميريد. کافيه تيک گزينه distributed rendering رو فعال کنيد. ولي اين کافيه؟ نه ديگهههههههه وارد setting اش که بشين بايداز قسمت add server , ip adress ,marboot be computere maghsad که قبلا اونها رو با رايانه خودتون شبکه کردين وارد کنين.بعدم که ok و از قدرت cpu هاي رايانه هاي شبکه شده براي render eشما استفاده مي شه در ضمن تو اين حالت render شنيدم حد اکثر از 12 computer مي شه استفاده کرد. :::::::::::::::::::::::::::: براي متريال دهي به قسمتي از يه جسم بايد جسمو اتنخاب کرد از modify اون edit mesh انتخاب بعد پليگونشو انتخاب و به اون متريال مد نظر اعمال کرد عزيزاني که ميخوان از edit poly استفاده کنن به سراغ modify نرن ( ازmodify اون edit poly انتخاب) چون به همه جسم متريالو اعمال ميکنه بلکه بايد جسمو به edit poly تبديل کنن :::::::::::::::::::::::::::: توي edit able ha به جاي اينکه هر دفعه موس رو روي vertex>edge .... کليک کنيم مي تونيم از اعداد استفاده کنيم مثلا 1:vertex 2:edge 3:poly :::::::::::::::::::::::::::: هر وقت ديد خوبي توي پرسپکتيو داشتين و خواستين از اون ديد يه دوربين داشته باشين با زدن ctrl+c از همون ديد بهتون دوربين ميده :::::::::::::::::::::::::::: نحوه نرم کردن دور يه جسم اول باکسو به editable poly تبديل کنيد edge هاي دور باکس رو بگيريد و بعد ring کنيد و گزينه ي chamfer رو بزنيد يعد chamfer amount رو روي 4 بزاريد و سگمنت رو روي 4 بعد ok کنيد :::::::::::::::::::::::::::: واسه پيدا کردن يه موديفايري بايد کل ليست رو زير و رو کني تا پيداش کني براي سريع تر پيدا کردن موديفاير مورد نظر خود کافيه حرف اولشو از کيبورد بزني تا به اون موديفاير مورد نظر پرش کنه مثلا رلکس کافيه حرف آر رو بزني :::::::::::::::::::::::::::: ميخوام طريقه استفاده از اسلايدر رو بهتون معرفي كنم كه به وسيله ي اون مي تونيدهر كاري بكنيد از مسير زير يك اسلايدر ايجاد كنيد creat panel --> helpers --> manipulator--> slider خوب حالا يك باكس ايجاد كرده و از modifier يك bend به اون بديد مي خوايم كاري كنيم تا با اسكرول كردن اسلايدر و تغيير مقدار اون مقدار منظورم همون angel bend هستش رو عوض كنيم باكس رو انتخاب كنيد و از منو انيميشن پارامتر واير رو باز كنيد در viewport دوگذينه به شمانشون ميده كه متناسب با آبجكت و صلاهگر هاي اون متفاوت هستش شما روي آبجكت مديفاير بريد و گذينه ي bend و سپس angel رو انتخاب كنيد يك خط نقطه چين هستش كه به شما نشون ميده كه بايد آبجكت دوم خودتون رو انتخاب كنيد (همون اسلايد) و بعد بازم ازگزينه هاي موجود modifaier و اين بار value رو انتخاب كنيد حالا با باز شدن پنجره پارامتر واير ديالوگ روي علامت to way connection يا شكل روبه رو كليك كنيد دكمه ي connet رو بزنيد از حالا به بعد هر وقت مقدار اسلايدر رو كم يا زياد كنيد مقدار angel bend هم كم و زياد مي شه با استفاده از اين قابليت مي تونيد مورف ها ريگ ها و هر چيزي رو مديريت كنيد :::::::::::::::::::::::::::: براي اينکه سريع يک فضاي داخلي بسازيم که مبلمان بشه و ديد داخلي بگيريم. يک بکس ميسازيم و موذيفاير shell رو بهش اعمال ميکنيم داخل باکس خالي ميشه و فقط يک پوسته ازش ميمونه که ميتونيم بريم داخلش و يک فضا تعريف کنيم. حتي ميشه با edit poly و انتخاب polygone کف و بعد detach کردنش متريال متفاوت از ديواره ها به کف دادو کلا يک فضاي داخلي سريع و آسان بوجو آورد. :::::::::::::::::::::::::::: فرض کنيد موقع مدلسازي ، يه ورتکس داري ميخواي يه ورتکس ديگه فقط تو يه محوري(مثلا y)باهاش هم تراز يشه اول ورتکسي رو که ميخواي هم تراز کنيد رو انتخاب بعد... S رو ميزني که اسنپ فعال شه بعد ميري رو محور y بعدم ورتکس مورد نظر اين نکته تو مدلسازي مدلاي غير ارگانيک خيلي ميتونه موثر بشه :::::::::::::::::::::::::::: من هر وقت ميام نور بذارم يا خورشسد فضام تيره و تاريک ميشه مي خواستم بدونم راهي هست که نور محيط کم نشه؟ براي روشن كرن محيط بايد يه نور به صورت نور محيطي ايجاد كنيد اول يه نور امني در صحنه خودتون ايجاد كنيد بهد در قسمت advance effect گزينه ambient only را تيك زده و فعال كنيد. حالا به كم و زياد كردن اين نور مي تتونيد نور محيط رو تنظيم كنيد. و يا ctrl+l بزني نور هاي ويو پورت غير فعال و نور هاي پيشفرض روشن ميشن ... shift+l هم کليه نور ها رو غير فعال ميکنه :::::::::::::::::::::::::::: امکاني که در نسخه هاي 2011 به بعد به مکس اضافه شده امکان loop select در احجام editable poly براي poly ها هست ،که تو نسخه هاي قبلي نبود و الان هم به طور رسمي توي ابزارهاش دکمه اي به اين نام نداره (دکمه لوپ هست اما تو حالت poly خاموشه) ولي براي edge ها داره نحوه ي کار به اين صورته شما هر لوپ از پليگان ها رو که بخواهيد سلکت کنيد کافيه يه پلي رو سلکت کنيد و با نگه داشتن دکمه ي شيفت! يه پلي ديکه توي لوپ مورد نظر رو انتخاب کنيد(هر پلي 4 وجه داره پس مشخصه که هميشه هر پلي دو لوپ در دو راستاي مختلف داره ب همين خاطر شما بايد شيفت رو نگه داريد و پلي دوم که مشخص کننده ي لوپ مورد نظر هست رو به طور دلخواه انتخاب کنيد...) براي edge ها هم کاربرد داره براي loop و ring :::::::::::::::::::::::::::: يه نکته ي جالب در مورد لايه ها در تري دي مکس : زماني که يه لايه در حالت مخفي قرار داره اگه اگه بخواين يه گروپ رو جزو اون لايه قرار بديد فقط يکي از اجزاي اون گروپ جزو اون لايه قرار خواهد گرفت! براي مثال اول يه لايه جديد توي تري دي مکس ايجاد کنيد به اسم Layer001 سپس اون لايه رو در حالت مخفي قرار بدين . سپس تيک لايه ي Default رو بزنيد تا تا در حالت لايه ي پيش فرض ( اوليه) قرار بگيريد. حالا سه تا شکل مثلا يک باکس ، يه کره و يک استوانه ايجاد کنيد . سپس هر سه شکل رو گروپ کنيد .سپس در حالتي که اين گروپ در حالت انتخابه تيک Layer001 رو بزنيد و سپس اين گروپ رو جزو اون لايه قرار بديد (با زدن دکمه + ) . ولي در کمال تعجب ميبينيد که فقط يکي از اجزاي گروپ مثلا کره جزو لايه قرار گرفت و مخفي شد! اما اگه لايه مخفي نباشه تمام اون گروپ جزو لايه قرار ميگيره! :::::::::::::::::::::::::::: اگر تو Cad کمان يا ستون گرد داشته باشيم وقتي Import ميکنيم تو Max گردي رو کامل نداره توي Max مثل Cad دستوري هست که بشه کمان يا هر چيز قوس داري رو به شکل درستش در بياره در واقع مثلا ستون گرد رو بصورت خطوط شکسته در نياره؟ براي اينکار بايد فرمتها ي import رو عوض کنيد مثلا اگه توي CAD به سانتي متر کار کردي توي MAX بايد به decimetr يا decametr يا .... تبديل کنيد بعد از انتخاب هر کدام از گذينه ها زير گزينه تعداد سگمنتهارو ميزنه که هر چي بيشتر باشه شکست کمتر ميشه فقط بايد دقت کنيد که در پنجره viewport ممکن لايه ها رو در هم ببينيد ولي تو رندر درسته اگه زوم کني درست ميشه
Posted on: Sat, 21 Sep 2013 21:40:02 +0000

Trending Topics



Recently Viewed Topics




© 2015