현재 SpriteBatchNode를 사용중에 plist파일이 - TopicsExpress



          

현재 SpriteBatchNode를 사용중에 plist파일이 여러개라서 아래처럼 설정해주고 SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(continent-asia-0001-asia.plist,continent-asia-0001-asia.png); SpriteBatchNode* spriteBatchNodeCountry = SpriteBatchNode::create(continent-asia-0001-asia.png); 이렇게 만들어서 사용을 했는데도 불구하고 왜 CCSprite is not using the same texture id 라는 에러가 나올까요? 안드로이드는 문제가 없는데 아이폰으로 돌리면 문제가 납니다... 이거가지고 4시간째 헤매고 있네요 ㅠㅠ
Posted on: Mon, 21 Jul 2014 08:36:57 +0000

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