0.8.6 - Késő esti helyzetjelentés: "A mai nap eredménye - TopicsExpress



          

0.8.6 - Késő esti helyzetjelentés: "A mai nap eredménye mondhatni "érdekes". Címszavakban, mi is történt: rinyáló artisok tömkelege, ezzel kapcsolatos panaszáradat özöne a fejlesztők felé, SerB pedig ismét átkapcsolt troll üzemmódba, ahogy az általában ilyenkor szokott. Node csak várjatok, mindjárt meglátjátok ti is. - Az elhalálozáskor feltűnő "vörös képernyő" bug ismét visszatért a 0.8.6-ban. A hiba okozója valószínűleg a lövész-mód, és az új redukciós rendszer, ami miután automatikusan visszaállít mindent a minimum pozícióba, "crash-el". SerB reakciója: "Írjatok hibabejelentő tiketet a supportnak!" - A lövedékek árainak újrabalanszolása nem csupán azok sebzésén és átütésén alapul, hanem mostmár számít az is, hogy melyik típusú ágyúba való. Ezért is van, hogy bár a KV-5 lövedéke gyengébb, mint a KV-4 űrméret alatti kalibere, mégis drágább. - A fejlesztők szerint a 8-as tieres, részleges MM kedvezménnyel bíró tankok nem szenvednek hátrányt a 9-es önjáró lövegek miatt. (Legalábbis nem sokat.) - Ismét napirendre került a meccsenkénti tüzérségi létszám megnyirbálása (az orosz szerverekről érekezett adatok szerint legalább ugyanannyi az 5v5 artis felállás, mint a patch előtt). Hivatalos reakció: "Majd ha nagyon muszáj..." - Pillanatnyilag feltételezhető, hogy a 10-es tieres önjáró lövegek nem túl erősek az egyéb 10-es tieres tankokhoz mérten. - Kérdező: "Jelenleg az összes ágyúnak majdnem pont ugyanolyan a pontossága!" (Kesergés az ágyúk pontosságának növelésével kapcsolatban.) Válasz: "Ó, borzalom..." - K.: "A pontosabb ágyúk miatt túl sok a felgyulladás!" V.: "Ó, borzalom..." - K.: "Egy rakás mod nem működik!" V.: "Ó, borzalom..." - k.: "A Priest mégiscsak másik tierbe került! Hogyalőcsbe?" V.: "Ó, borzalom..." - K.: "Az artik meccsenkénti létszáma még mindig magas!" V.: "Ó, borzalom..." Nos, ha úgy vesszük, ez az "Ó, borzalom..." volt a nap válasza a 0.8.6 legtöbb problémájával kapcsolatban. Ezenkívül volt még egy rakás rinya, többek közt holmi "rejtett arti erősítésről" is. Néhány párbeszéd mondjuk elég viccesre sikeredett: - Vesil (játékos): "Elegem volt a játékból!" SerB: "Ó, borzalom..." - Vesil (játékos): "Nem vagytok valami választékosak ma." SerB: "Ó, borzalom..." - LordStuped (játékos): "Muszáj mindenáron gúnyolódni azokkal a játékosokkal, akiknek nem tetszik az új patch?" SerB: "Ó, borzalom..." - K.: "Hatalmasat esett az fps-szám..." V.: "Ó, borzalom..." (Később, amikor SerBet arról kérdezték, hogy miért nem képes legalább egy picit megtisztelni a játékosokat, azt válaszolta: "Muszáj valahogy elkülöníteni a játékosokat a gyökerektől. Ugyanis a kettő két külön (bár sokszor egymást átfedő) kategória. Természetesen tiszteljük a játékosokat, viszont a retardáltakkal már nem ilyen könnyű. És sajnos gyakorta történik ilyesmi (amikor elszakad a cérna) - az idióták idegyűlnek, az érdembeni kommunikációnak meg annyi...") - A játékba integrált átütést jelölő indikátor automatikusan működik, nincs szükség manuális értékmegadásra. - A dinamikus kamerával nincs semmi gond: "Ki lehet kapcsolni, ha zavaró." - K.: "Miért döntöttetek mégis úgy, hogy nem rakjátok be az automata töltésű brit önjáró löveget?" V.: "Azért, mert az a jármű egy másik patch-csel fog érkezni." (Magyarázat: Nem egészen tiszta hogy értette ezt SerB; lehet, hogy csak le akarta koptatni az illetőt. Egyébiránt az automata töltőrendszerű brit önjáró lövegek nem voltak benne egyelőre a brit fával kapcsolatos, kiszivárgott infókban.) - Lehet, hogy lesz több különböző hangbeállítás 2.0, 2.1 és 5.1 rendszerekhez. - A roncsok közelében a nézet olykor megkergül - jobbra-balra rángatózik -, ami valószínűleg a dinamikus kamera hibája. - A 8.7 csak egy gyors-kiegészítés lesz, kizárólag játékbeli elemeket fog tartalmazni (járművek, pályák), semmi játéktechnikai funkcióváltoztatást. SerB megerősítette: ebben lesznek benne a brit artik is. - A fejlesztők azon a véleményen vannak, hogy nem fognak tudni komolyabb tanúlságot levonni a 8.6-os patch változtatgatásainak hatásaiból a 8.7-es frissítésig; ezek az eredmények leghamarabb a 8.8-asra várhatóak. (Később Storm elmagyarázta, hogy az adatkinyeréshez minimum egy hónapnyi időre van szükség, így logikus következtetés, hogy a brit arti ág kevesebb, mint egy hónap, és már itt is van.) - Egy átlagos csata hossza nagyjából 7 perc körül van, és ez azóta nem változott, hogy megjelent a játék. - A fejlesztők kacérkodnak a T-58-as tank implementálásával (A T-57-es nehézharckocsi 155mm-es löveggel szerelt változata), méghozzá nem mint CW nyeremény, hanem egyszerű, sima kifejleszthető tank formájában. SerB viszont hozzátette: egyelőre "nehézkes" a balanszolása. (Értsd: k*rvatápos.) - Az üres lőszerhüvely kivetésének animációjáról: "Mihelyst odáig jutunk..." - K.: "Végigolvastam az egész témát, és alig volt benne normális válasz, csak g*ciskedés..." V.: "Végigolvastam az egész témát, és alig volt benne normális kérdés. Ó, borzalom..." - SerB elmagyarázta, miért köpködi a nyavajgókat: "Az összes aktív játékos közül (mindenki, aki havonta legalább egy csatát lejátszik), alig 1 a 10.000-hez a siránkozók aránya, akik ennek ellenére "a nép hangjaként" igyekeznek tetszelegni." SerB pedig ezt roppant szórakoztatónak találja. - A "Westfield" nevű pálya részlegesen változott. (Nem vagyok benne teljesen biztos {a cikk szerzője - a ford.} a város és a híd {amúgy viadukt - a ford.} közötti le-feljáró domborzati viszonyában volt valami mahinálás) Igen, már előre be volt tervezve. - Hogy miért is változik a játék "nagy" patch-ekkel? (Ahelyett, hogy több kisebb javítást hajtanának végre rajta): "Azért, mivel ilyen a fejlesztés üzemi menete ideát. A projekt mondhatni elég bonyolult, s minden egyes változtatást alapos tesztelői munka követ. Ha viszont egy rakás mini-patch-csel dolgoznánk, ez nem lenne megvalósítható. - Van rá remény, hogy a Superpershinget még a 8.7-es verzióváltás után is el lehet majd adni aranyért. Viszont ennek először még meg kell valósítani a pontos lefolyását. "Egyszerű mechanizmusról van szó, viszont pénzforgalommal kapcsolatos. Szóval alaposan át kell nézzük a dolgot." - SerB véleménye az artikkal kapcsolatban: "Azok azért vannak, hogy visszanyessék a nehéz, illetőleg a különösen vastagon páncélzott harckocsikat, valamint páncélvadászokat. A mostani változtatás leginkább arra irányult, hogy a gyorsabb járművek némi védettséget élvezzenek a tüzérséggel szemben, míg azok megtartják eredeti, "nehézpáncélos gyilkoló" funkciójukat." - SerB szerint a lövedékek célkörön belüli szórásképének ismételt megváltoztatása jelenleg nincs tervbe véve. - A jelenlegi térképeket direkt úgy és azért alkották meg egzotikusabb helyszínek feldolgozásával, hogy mint a klánháborúk helyszínei, választékosan használhatóak legyenek. A jövőbeni tervezett mapok már sokkalta hagyományosabbak lesznek, olyanok mint mondjuk a "téli szovjet város". (Ez csupán egy fiktív példa volt!) - A barát -és tiltólista akkor lesz majd kibővítve, mihelyst azok kezelése gyorsabbá és egyszerűbbé válik. A fejlesztők előbb a felújított chat felület bevezetését várják, és nem akarnak félmunkát végezni. - A 0.8.6-ban nincsen semmiféle "rejtett változó" a gyakoribb motortűz érdekében. - SerBnek az a véleménye, hogy az FCM50t remekül használható, csak óvatosan kell vele bánni. Úgy, mint egy közepes, nem pedig nehéz harckocsival. Olyan, mint valami "anti Superpershing". - Nem lesz semmiféle speciális "tavaszi" álcafestés bevezetve. - Önjáró lövegre nem lesz semmiféle versenykiírás, mivel a fejlesztők csökkenteni szeretnék a számukat, nem pedig növelni. - Bár még nem tudni pontosan, mikor fog bekerülni a játékba a második német páncélvadász ág, viszont szinte biztos, hamarabb, mint a kínai lövegek. - Az MM rendszere a 0.8.6-ban semmit sem változott a korábbihoz képest. - Az álcaháló 0.8.6-os patch-ben vett bónuszának pontos százalékos értéke egyelőre titok (Pillanatnyilag nem biztos, hogy a 0.8.6-os álcaháló 25%-os bónuszt jelent) - Storm már dolgozik egy az új álcázási rendszert bemutató cikken. - A dinamikus kamera használata opcionális, és ez a közeljövőben nem fog változni, mivel egy másik esetben ennek a mozgását is a szervereknek kellene lekezelni. Azonban, ha ez elérhetővé válik, az opció kötelező érvényű lesz. - Akár dugig van egy tank lőszertárolója akár nem, az nem befolyásolja annak meccsben nyújtott teljesítményét. (Nem korlátozza a mozgásban a terhelés ellenére.) Ez szándékosan lett így kialakítva, szóval nem ajánlatos kevesebb lőszerrel csatába menni, majd pedig "kifogytam-kifogytam" siránkozással terhelni a csapatot. - Van rá esély, hogy majd egy közelgő patch tartalmazni fog összetevőket az accountok biztonságosabbá tételéhez. (Viszont erről még nincsennek ettől pontosabb részletek.) - A worldoftank.ru-t kevesebb, mint az aktív játékosok 1%-a látogatja. - A félárasított prémium fogyóeszközök kedvezménye kísérleti stídiumú. (Ez nagyjából annyit tesz, ha elég sok fogy belőle, így marad.) - Azok a funkciók, amik különféle modokból kerülnek be a játékba, a továbbiakban is bővülni fognak (egészen addig, amíg az adott modok nem szabotálják a játéktechnikát). - 9 és 10 arty nerf várható? "Csak amennyiben szükséges lesz. Ezt viszont hagy döntsük már el mi!" - A fejlesztők egyelőre még nem döntöttek a LeFH önjáró löveg direktben történő nerfeléséről. Direktben aranyért eladni nem opció, mint ahogy a játéktechnika gyökeres megváltoztatása sem (mint a célzáspontosság, vagy a 105mm-es repeszgránát átütésének redukálása) - mivel az kihatna több más harckocsira is. Szóval egyelőre nem várható közvetlen nerf ezügyben. - Storm azon a véleményen van, hogy a tankokba csapódó lövések a valóságban még a mostaniaknál is "tompábbak", nem amolyan "csilingelősek", mint a patchet megelőzően voltak. - Az aljnövényzet álcázási bónuszai nem változtak. - A csapatonként azonos számúra egységesített könnyű harckocsik balansza egyelőre nincs tervbe véve. - Az E-100 toronyforgása korábban túl gyorsnak lett ítélve. Erre a fejlesztők ígéretett tettek, hogy majd még visszatérnek, viszont egyelőre nagyon nem ez a legfontosabb dolguk. - Egy lövedék másodszori le/elpattanása a 0.8.6-os patch-ben továbbra is lehetetlen. - A készítők figyelemmel követik, hogy bizonyos játéktechnikai módosítások milyen aranyvásárlási szokás változásokkal járnak együtt. - Valójában akadt egy másik Superpershing variáns is a mostanin kívül, azonban a fejlesztők végül azt implementálták a játékba, amelyikről több információjuk volt. - A a Töltő "Adrenalinroham" képességének 10%-os életerőpont korlátja nem lesz megemelve. - Serb korábbi kijelentései szerint, ha egy tank kábé 1 másodperccel a felderítése után már el is tűnik a térképről, az nem bug, vagy a 0.8.6-os patch egy hibája. - A tesztszerveres "feladatok" (tudjátok, amikért valami elképzelhetetlen giganagy jutalmak jártak) csupán egy kísérlet részét képezték. - Ezer százalék, hogy a játékban nem lesz semmiféle szavazás opció. - A felhasználói fiókok időleges "befagyasztása" (mint egyfajta "vakáció-mód") a közeljövőben még nem várható. Illetőleg, amennyiben lesz ilyen opció, úgy az csak és kizárólag a prémium felhasználói fiókokra fog vonatkozni, és azokra is csak igen limitált ideig. - Pillanatnyilag a több-szintű vizek megvalósítása bár nem ütközne akadályba, csupán jóval később fog napirendre kerülni. - A Black Prince semmit sem változott a 0.8.6-ban. - Storm állítása szerint, bármilyen jármű, vagy játéktechnikai egyenslybeli változtatás legyen a közeljövőben, a klasszikus "kő-papír-olló" elv akkor is megmarad. Annyi különbséggel, hogy a WoT-ban nem csupán egy, hanem kettő "háromszögről" beszélünk, illetőleg bizonyos járművek akár több sémába is beleszuszakolhatóak; nem úgy mint két évvel ezelőtt. - A fejlesztők jobbára ismerik a legtöbb rajongók által készített tank-fát, sőt, gyakorta meg is egyezik jópár dologban a véleményük az ezen ágakról szóló fórumtopikok látogatóinak egynémelyikével. Ehhez viszont SerB még annyit tett kapcsolódólag hozzá, hogy a játékosoknak egyelőre még vajmi kevés érdemi információjuk lehet a japán ággal kapcsolatban. - A játék fejlesztői számára Murazor (egy orosz WoT-os blogger) véleménye egyáltalán nem fontosabb a többi játékos véleményénél. (Itt amúgy vonható még párhuzam más szerverek - EU/US - bizonyos játékosaival kapcsolatban, akik azt hiszik, hogy lépten-nyomon befolyásolhatják a WG-t.) - A prémium járművek visszaváltása játékbeli aranyra csupán egy roppant korlátozott opció olyan ritka esetekben, amikor egy tank karakterisztikája gyökeresen megváltozik. (Szóval messze nem sztenderd eljárás!) - A Conqueror legerősebb ágyúja tökéletesen kiegyensúlyozott. (Egy játékos panaszkodott rá, miszerint roszabb, mint a gyári verzió, amire SerB azt reagálta, hogy először figyelembe kell venni a páncél döntöttségét, illetőleg a tényt, hogy tényleg elbírna egy nagyobb löveget.) - A szovjet D-5T-85BM tűzgyorsasága 10 lövés per perc A T-34-85-ön. 11,11 a T-43-on, és 10,53, a T-44-en. Igen, ez nem véletlen. - SerB szerint a játéktudáson alapuló MM (lényegtelen, hogy milyen statisztikákat kérne be a kód) elméletileg megvalósítható lenne. (Tehát sose lesz belőle semmi.) - A szakértői medálokhoz továbbra sem fog hozzátartozni a prémium tankok levadászása, mivel egyes fajtákból egyszerűen elenyészően kevés van. - A Konishc ágyú prémiumos lőszerét a 0.8.6-os patch implementálása automatikusan "eladta", mivel a fejlesztők eredetileg komolyabban nerfelni akarták azt, emiatt feltették az automatikusan eladandó listára, ámbátor végeredményében mégsem gyengítették azt. - A nyitott tornyos járműveknek van kategóriáikban a legjobb látótávolságuk. - Néhány retardált egy illegális modok felhasználásával készített videót posztolt a fejlesztői topikba SerB-ről. Ezzel egyúttal mondhatni roppant boldoggá is tették őt... - Amennyire SerB tudja, a Pz IV Schmalsturm oldalán lévő köténylemezek nem számítanak rétegelt páncélzatnak, viszont van rá esély, hogy eképpen fog módosulni a tank a teljes újradolgozás után." KrUmPL1p4SzT0R
Posted on: Wed, 19 Jun 2013 22:25:00 +0000

Trending Topics



Recently Viewed Topics




© 2015