25 reglas de las pichangas de barrio. :D 1.- El “guatón” - TopicsExpress



          

25 reglas de las pichangas de barrio. :D 1.- El “guatón” siempre va al arco. 2.- Si los equipos no tienen vestimentas que los diferencien, un equipo procederá a sacarse las poleras. 3.- No hay árbitro ni off side. 4.- Si un equipo cuenta con un jugador menos podrá tener un “arquero jugador”. 5.- Si el dueño de la pelota se enoja, se murió el partido. 6.- Los 2 mejores jugadores no pueden estar en el mismo equipo, ellos son los que escogen. 7.- El que manda la pelota a un patio o lejos detrás del arco, tiene que ir a buscarla. 8.- Cuando un gol es polémico la duda se resuelve en “Gol o penal”. 9.- Si eres el último en ser elegido, es una gran humillación. 10.- Cualquier jugador puede determinar falta si alguien sale llorando o se trata de una caída fuerte. 11.- Los que saben jugar menos (“más troncos”) se quedan a como defensas cuidando el arco. 12.- Los partidos siempre son épicos y duran hasta que no hay luz. 13.- Apostar bebidas es como jugar la final del mundial. 14.- Los arcos son 2 piedras o un montoncito de poleras y siempre habrá un equipo que tenga la portería más chica. 15.- Se detiene momentáneamente el partido cuando pasa un auto o una persona. 16.- El que revienta la pelota o la pierde, paga. 17.- Si hay penal, quitan al “guatón” y se pone al más bueno al arco. 18.- Cualquiera puede defender la portería con las manos en cualquier momento siempre y cuando grite "Cambio de arquero" 19.- Siempre habrá un vecino (a) que no te dejara jugar, puede ser reclamando por el ruido, los pelotazos o simplemente no te devuelve o pincha la pelota si ha caído en su casa. 20.- El más bueno, el dueño de la pelota o el que tira la pelota más alto es el capitán 21.- El equipo que parte es el que sumando las edades es el menor, con un cachipún o simplemente eligiendo el clásico “mojado o seco” (se busca una piedra plana y se moja con saliva por un lado, luego se lanza al aire como si fuese una moneda). 22.- Si el arquero es sobrepasado por aproximadamente un metro de alto (no importando el tamaño de quien esté en el pórtico) se cobrará como “alto”. 23.- Si la pelota golpea la puerta o ventana de algún vecino, se entenderá como señal para huir. Quien esté más cerca del balón tendrá la misión de tomarlo y arrancar con él. 24.- Aunque el partido vaya con un marcador de 20-0, el juego se decide con “último gol gana todo”. 25.- La Pichanga acaba cuando todos estén cansados o hasta que la mamá del dueño del balón le grite por su nombre.
Posted on: Thu, 12 Sep 2013 17:58:52 +0000

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