Dezvoltatorul Minecraft-ului, Markus Persson alias Notch, a lucrat - TopicsExpress



          

Dezvoltatorul Minecraft-ului, Markus Persson alias Notch, a lucrat anterior la jocuri, cum ar fi Wurm Online si ca un dezvoltator de joc pentru King de peste patru ani . Dezvoltarea Minecraft a inceput in 10 mai 2009, la scurt timp dupa ce Persson a renuntat la slujba sa de la King, în scopul de a se concentra mai mult pe dezvoltarea de sine statatoare. Persson a fost inspirat de a crea Minecraft de catre mai multe jocuri, cum ar fi Dwarf Fortress, Infiniminer ,de Industries Zachtronics, si Dungeon Keeper de catre Software Bullfrog . El era in lucru la elementele de baza ale gameplay-ul atunci când a descoperit Infiniminer si a jucat cu altii pe forum TIGSource. La acea vreme, el a fost influentat catre un joc izometric de cladiri 3D, care ar fi o încrucisare între inspiratii lui si a facut unele prototipuri facute mai devreme. Dupa ce a descoperit Infiniminer, Notch a declarat: "Doamne, am realizat ca acesta este jocul pe care am vrut sal fac". Infiniminer a influentat puternic stilul de joc, care în cele din urma a dus la Minecraft, inclusiv aspectul first-person al jocului si stilul vizual "Blocky". Minecraft a fost lansat pentru public pe 17 mai 2009, ca o dezvoltare "alfa" pt presa. Desi Persson mentinut un loc de munca pe zi, cu Jalbum.net la început, el a mai târziu sa mutat în jumatate de norma de lucru si a renuntat, deoarece pentru a lucra la timp Minecraft fericit ca vânzarile versiunii beta a jocului s-au extins . Persson continua sa actualizare joc cu versiuni distribuite la utilizatori în mod automat. Persson planuri de a continua aceste actualizari, dupa eliberarea de joc complet, atâta timp cât nu exista înca un activ userbase. Aceste actualizari au inclus caracteristici cum ar fi elemente noi, blocuri noi, un supleant, dimensiunea "Nether" (accesibile prin construirea de un portal) cum ii scpunea Notch "Lumea de Jos", lupii care asista jucatorul, si modificarile la comportamentul jocului (de exemplu, modul în care curge apa). Persson intentioneaza sa lanseze în cele din urma jocul ca open-source dupa ce vânzarile au scazut si atunci când voia sa se mute pe alte proiecte. În septembrie 2010 Persson a anuntat ca el si un prieten au inceput o companie de jocuri, Mojang, cu banii câstigati de la Minecraft. Aceasta societate a fost destinat sa sprijine dezvoltarea Minecraft si un joc independent, Scrolls, de care prietenul sau ar raspunde în primul rând . Ca parte a crearii societatii, Persson a angajat "un artist, un site web developer, si un om de afaceri", programatori suplimentari, si a stabilit un birou în Stockholm. Desi Persson avea planuri sa-si petreaca cea mai mare parte a timpului lui de lucru privind Minecraft în timp ce partenerul sau îsi petrece cea mai mare parte din timpul sau de lucru pe joc, el spune ca "toata lumea care lucreaza la firma va fi implicat în ambele proiecte într-o oarecare masura" .
Posted on: Sun, 23 Jun 2013 14:21:01 +0000

Recently Viewed Topics




© 2015