Pohled do další části roku 2013 18. 7. 2013 Colin Johanson - TopicsExpress



          

Pohled do další části roku 2013 18. 7. 2013 Colin Johanson navazuje na článek z počátku roku a nastiňuje směr, kterým se bude Guild Wars 2 ubírat v druhé polovině roku. Living world a dvou-týdenní plán Na začátku roku jsme mluvili o Living World v Guild Wars 2 jako o nové iniciativě, plán který jsme chtěli rozšířít a rozvíjet, poučit se z něj a vytvářet jej v častějším a větším měřítku během roku. Naučili jsme se toho mnoho v letošním roce. Jak vyplývá z našeho nedávného oznámení o našich pravidelných dvoutýdenních přídavcích do Guild Wars 2 a našich plánech pro budoucnost Tyrie jako živoucího světa. Také došlo ke změně počtu týmů pracujících na Living World – z jednoho na čtyři týmy pro druhou polovinu roku. To dá našim týmům více času na rozvíjení a vylepšování obsahu. Naše příspěvky k Living World se budou rozšiřovat, jak jsme slibovali, což znamená stále vzkvétající herní prostředí. V budoucnosti se můžete těšit na rozšíření obsahu a zážitků v jednotlivých vydáních, které se budou zaměřovat na trvale rozšířující obsah. Můžete se dočkat mnoha změn a vylepšení ve stávajícím obsahu, který bude mít menší či větší důsledek na další dění v Tyrii. Jako třešnička na dortu se vrátí oblíbené festivaly a super adventures promíchané s naším Living World. V druhé polovině roku přinese trvalý a více ovlivňující obsah na stávající svět Tyrie. Průběh vývoje O jednom z klíčových bodů jsme se zmiňovali již v lednu, avšak dosud nebyl uskutečněn. Pokládali jsme si spoustu otázek v souvislosti s vydáním ascended výbavy: Co bude v budoucnosti hlavní odměnou v Guild Wars 2 po vydání všech ascended věcí? Řekli jsme, že nechceme být chyceni do pasti, kde bysme museli každých 3-6 měsíců vydávat novou úroveň výzbroje, která by zničila vaši tvrdou práci při získávání odměn. Co budeme dělat místo toho? Nové skily a traity Pro každou profesi začneme přidávat nové skilly a traity pro vylepšení vaši postavy a buildů. Budete mít možnost získat tyto nové traity a skilly jejich odemčením. Skilly a traity budou navrženy tak, aby byly vyvážené s těmi stávajícími. Bude jednodušší rozšířit dosah schopností a taktiky pro každou profesi. Ve WvW i PvE mohou hráči získat nové skilly a traity. A také bude řešeno rozšíření možností získávání skill pointů v obou hlavních oblastech. Pravidelné přidávání nových skillů a traitů nám umožňuje stabilní a snadno rozšířitelný odměňovací systém,který je vhodný pro postup a povýšení – to, oč v Guild Wars 2 jde. Vaše postava se bude moci rozrůstat a měnit se v nadcházejících letech, aniž by se zrušilo to, čeho jste doposud dosáhli. Odměny Jednou z hlavních oblastí na kterou se zaměřujeme od začátku roku jsou odměny. Několik z nich je již venku jako třeba odměny za denní a měsíční achievementy, odměňování za celkový počet nasbíraných achievementů, guildovní mise, rozšíření o ascended vybavení a odměny ve WvW. Přes všechny tyto nové systémy odměňování, máme před sebou stále hodně práce, kterou chceme udělat, aby se zajistila jakákoliv odměna za každý aspek naší hry. Takže co se chystá? Podívejme se blíže: Odměny za Championy Championi ve hře budou aktualizováni tak, aby z každého z nich byla jistá odměna pro každého hráče, který na ni má nárok. Truhla bude obsahovat věci jako například: crafting materiál, skill body, unikátní skiny, lodestones a další. Zabíjení championů se vám již vyplatí. V oblastech jako Orr a Southsun Cove budou do eventů přidáni championi aby to bylo více vzrušující a hlavně plodné pro guildy a hráče spojující se v těchto oblastech při splňování eventů. Odměny za dokončení Dungeonu Za každou dokončenou větev v jakýmkoliv dungeonu dostanete zlaťák. Peníze z bossů budou odstraněny a nahrazeny výše zmíněnou truhlou za zabitá championa. Množství zlaťáků bude záviset na obtížnosti a délce každé větve v dungeonu. Pokud dokončíte jednu a tu samou větev v dungeonu dvakrát nebo vícekrát za den, obdržíte zlaté pouze jednou. Při dalším opakování již dostanete standartní odměnu. Nové crafting materiál odměny Dále budeme přidávat nový na účet vázaný crafting materiál. Tyto odměny budete dostávat každý den na unikátních místech za splnění určitého obsahu hry. Například vám tyto materiály vydělá obsazování táborů, pevností a hradů ve WvW. V Living World je můžete dostat za zabití hlavních bossů světa Tyrie, dokončení dungeonů, jumping puzzlů, mini-dungeonů, guild misí, obsazení chrámů v Orr a za mnoho dalších aktivit. Smíchejte si je dle sebe a jeden den zkuste svoje oblíbené mini-dungeony, další den nějaký ten jumping puzzle a třetí den třeba obsazení kempu ve WvW k získání crafting materiálu. Pokud chcete udělat všechny tři v jednom dni, volba je na vás! Magic find na účet Chceme odstranit volbu kdy se hráč rozhodoval nad tím zda mít výbavu zaměřenou na lepší atributy nebo na vyšší šanci získat vzácné předměty. Není to v duchu spolupráce o kterém je Guild Wars 2. Jako takové, chceme položku Magic find odstranit z atributů vybavení a převést ji celkově na účet pro všechny postavy. Můžete si tak vylepšit svůj magic find pomocí odměn za achievementy a spotřebního zboží, které naleznete ve hře. Jak bude magic find růst, bude zapotřeba více takového zboží. V blízké budoucnosti přiblížíme podrobnosti o tomto systému a nahradíme stávající magic find předměty. Našim cílem je, aby došlo k co nejmenšímu narušení těch, kteří v současnosti vlastní magic find předměty. Rozkladání Fine a Masterwork předmětů Také známé jako modré a zelené předměty, chceme dát více důvodů k uchování těhle typů. Když bude přidán nový magic find systém, bude zde šance na získání trvalých magic find materiálů z rozkládání fine a masterwork předmětů. Crafting dosáhne 500! Na 500, budete moc vyrábět ascended zbraně a brnění. Jakmile dosáhnete 500, bude dostupná nová úroveň crafting materiálů. Nový materiál budete moci složit kombinací nižších úrovní materiálů. Tato úroveň má časové omezení, takže každá věc bude být moci vyrobena pouze jednou za den. Důvodem je zachování hodnoty a vzácnosti. Nová úroveň crafting materiálu spolu s crafting materiály za odměnu a dalšími materiály budou základem k tvorbě ascended zbraní, brnění a dalšího. Tyto zbraně a brnění budete moci také nalézt jako velmi vzácný drop po celé Tyrii. Ascended zbraně a brnění zůstanou vázány na účet (account-bound). Legendární výbava a precursory Stále nejsme připraveni jít do podrobnějších detailů, ale mohu říci, že co nevidět poznáte konkrétní způsob jak si vyrobit precursor na vaší cestě za legendární zbraní. K vidění budou také nové legendární zbraně a nový typ legendární výbavy, ještě v tomto roce. Vytvoření precursoru bude vyžadovat velké množství nových crafting materiálů a dalších předmětů, které získáte po dokončení specifických eventů ve hře. Krom toho, také vylepšíme funkčnost legendárních zbraní což vám umožní si na zbrani změnit atributy na jakoukoliv z dosud známých kombinací, kdykoliv mimo boj. Legendární zbraně zůstanou na stejných statistikách jako ascended vybavení a nebudou tak silnější než jiné vybavení. Ke změnám atributů již tedy nebudete potřebovat transmutations. Co o World vs. World? Pro WvW vyšlo doteď mnoho důležitých aktualizací: od odstranění cullingu po nové odměny a systém schopností a od ledna je WvW populace na prudkém vzestupu. A co PvP? Přidání vlastních arén, žebříčků a spectator módu byli velkým krokem v Guild Wars 2 PvP. Do budoucna budem nadále podporovat rychle rostoucí komunitu kolem PvP a dohlídneme na upevnění základů. Víme, že máme spoustu práce abychom i nadále zajistili to co od PvP očekáváme. Hlavním cílem našeho PvP týmu bude zaměření se na odměny. Ve stejném duchu jako jsme uváděli již u PvE a WvW, chceme i tady aby byli hráči odměňováni za jejich čas. Budeme muset tedy vybudovat úplně nový systém, který povede k dosažení stejných cílů v PvP. Podrobnější informace uvedeme jakmile náš PvP tým postoupí dále. Přidání nových skillů a traitů bude samozřejmě znamenat větší variaci buildů a taktik v PvP. Jakmile budou všechny nové skilly a traity vydány, budou automaticky odemčeny a dostupné v PvP tak jako skilly a traity dnes. Budeme také nadále rozšiřovat možnosti hry: poskytnutí front a žebříčků pro hodnocení jednotlivých hráčů, vložení nových map, přidání schopnosti získat legendární zbraň v PvP, založení našeho vlastního Year One PvP Championship na PAX a mnoho dalšího! Co dále? Máme více než 3 miliony prodaných kopii v USA, Evropě a Austrálii, Guild Wars 2 má za sebou úžasný první rok, ale před sebou stále dlouhou cestu pro růst. Mnoho dalších regionů máme v plánu připojit do Guild Wars 2 v následujících letech a rozšíšít tak naši základnu do vyšších sfér. Už máme za sebou první uzavřený beta test v Číně a do budoucna plánujeme po dalších testech naši hru oficiálně vydat pomocí našeho úžasného partnera Kong Zhong. Při uvedení hry na východním trhu také plánujeme přidání tzv. „nulového levelu“, který bude sloužit jako tutoriál do hry, který naučí základy hry. Také chystáme přidání nového příběhu na úrovni 5 a 10, která bude mít za úkol lépe pochopit základní mechaniku hráčova růstu. Přidáme mnohem lepší systém s radami a nový systém ze zasíláním zpráv při každém zvýšení hráčovi úrovně. Všechny tyto systémy budou přidány nejen na východě, ale i pro budoucí nové hráče na západě. A příjde toho ještě mnohem více… Od nadcházejícího vydání zbrusu nového hledání party (LFG), po zkoumání způsobu jak se zbavit cullingu v PvE, k dvoutýdennímu vydávání nových Living Story. Doufám, že jste tak stejně nadšeni, z nových věcí v druhé polovině roku 2013, jako já. Svět Tyrie v násldujících měsích zažije opravdu pekelnou jízdu a doufám, že si ji nenecháte ujít! https://guildwars2/en/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/
Posted on: Tue, 23 Jul 2013 10:32:12 +0000

Trending Topics



v>

Recently Viewed Topics




© 2015