Superpoder es un término de la cultura popular que describe - TopicsExpress



          

Superpoder es un término de la cultura popular que describe cualidades sobrehumanas propias de la ficción.1 El concepto ha sido ampliamente explotado en la literatura Pulp, historietas, videojuegos, ciencia ficción, programas televisivos y cine, siendo adoptado como el atributo clave de los superhéroes. El concepto se origina en la literatura Pulp y las historietas de principios de los años de 1930 y 1940. Índice 1 Definición 2 Origen de los superpoderes en la ficción 3 Tipos de superpoderes 4 Referencias 5 Véase también Definición No existe una definición exacta de como se supone debería ser un superpoder. Popularmente se utiliza el término para describir una habilidad excepcional que supera cualquier habilidad humana o una habilidad que ningún humano posee. Entre los superpoderes más comunes se encuentran el vuelo, invulnerabilidad, fuerza sobrehumana, percepción extrasensorial, invisibilidad, precognición, teleportación y cambio de forma. Los superpoderes son regularmente atribuidos a los superhéroes. Se puede llamar superhéroe a un personaje con cualidades excepcionales, no necesariamente sobrehumanas. Un superhéroe o supervillano puede presentar habilidades excepcionales "más humanas" como la habilidad de tiro de Flecha Verde y la agilidad y habilidad de combate de Batman. En otro tipo de ficción se considera a otros personajes como superhéroes por sus extraordinarias habilidades, pero no son llamados como tal, como Tintín y Kick-Ass. Otros personajes tienen superpoderes atribuidos a objetos o elementos del exterior, como el anillo de Linterna Verde y la armadura de Iron Man. Los personajes son en realidad humanos simples que tienen superpoderes gracias a un objeto, y que sin él no podrían realizar ninguna habilidad extraordinaria. Origen de los superpoderes en la ficción En la ficción se explica el origen de los superpoderes de algunos personajes, atribuyendo sus superpoderes a determinada raza, evento u objeto implicado en el contexto de la historia. Los superpoderes pueden tener orígenes variados: Raza: Los superpoderes pueden ser transferidos genéticamente por su presencia en determinada raza, pudiendo ser una raza alienígena. Ejemplo: Superman; Namor. Mutación genética: Los superpoderes pueden adquirirse cuando se modificó un organismo común a través de la evolución o cuando se modificó y/o recombinó su ADN de manera intencional o accidental. Ejemplo: las Tortugas Ninja; los X-Men. Experimentación: Los superpoderes pueden aparecer por determinada experimentación con sustancias que propiciarían una mutación (frecuentemente esto involucra accidentes). Pueden ser experimentos con radioactividad, experimento químicos, con rayos gamma, etc. Ejemplo: Captain Future; Hulk. Mecanización: Surgen de la implementación de máquinas y diferentes tipos de tecnologías actuales o futuristas en un organismo. Ejemplo: Cyborg; Gizmo. Conocimiento o Poderes mentales: pueden surgir de una elevada inteligencia que hace al personaje capaz de controlar la realidad. Pueden también presentarse por meditación, conocimiento mágico, hechicería, etc. Ejemplo: Raven; Scarlet Witch; Wiccan; Zatanna. Mitología: Surgen de una raza divina o una alianza divina. Ejemplo Thor; Hellboy. Objetos: Poderes obtenidos al portar un objeto: armaduras, joyería o armas. Ejemplo: Linterna Verde; Iron Man. Tipos de superpoderes Artículo principal: Superpoderes. Portada de Moon Girl de EC Comics. Se pueden enumerar varios tipos de superpoderes presentes en la ficción, los cuales distinguen a un personaje. Un personaje puede presentar uno o varios superpoderes que son la clave para el desarrollo de la historia. Se puede clasificar los tipos de superpoderes en los siguientes:2 Habilidades humanas: Son habilidades meramente humanas. Pueden ser: agilidad (Batman), puntería (Flecha Verde), habilidad de salto (Hulk; Spider-Man), omnilingüismo (Starfire). Armas naturales: Son habilidades naturales de los animales como el uso de órganos o sustancias que sirven como defensa. Pueden ser: garras (Wolverine; Cheetah), apariencia animal (Lizard; Wasp), sustancias producidas por animales (Spider-Man), síntesis de veneno (Cobra), habilidades o mimetismo animales (Vixen), cabello prensil (Spider-Girl; Medusa), alas (Angel; Hawk Girl), respirar bajo el agua (Aquaman). Armadura Natural: Son corazas defensivas que están hechas de elementos naturales. Pueden ser: armadura de piedra (Thing), armadura de metales (Colossus; Silver Surfer; Iron Man), mimetismo de superficies (Awesome Android). Manipulación de elementos o ambiente: Son habilidades que involucran el control de determinados elementos naturales. Pueden ser: control de agua (Garth), control de aire (Wind Dancer; Red Tornado), control de fuego (Pyro; Fire), control de tierra o rocas (Terra; Petra), control de electricidad (Electro, Black Lightining), control de hielo o frío (Iceman; Killer Frost), control del clima (Storm; Thor), control de plantas (Klara Plast, Poison Ivy), manipulación del cristal (Kole), poderes sísmicos (Moses Magnum), manipulación de la luz (Northstar; Dr. Light), o manipulación de todos ellos (Avatar Aang, Avatar Korra). Habilidades de desplazamiento: Afectan a la forma en la que el poseedor se desplaza. Pueden ser: supervelocidad (Flash; Quicksilver), vuelo (Superman; Northstar), teleportación (Nightcrawler; Misfit), omnipresencia (Living Tribunal; Eternity), habilidad para escalar paredes (Venom; Arachne), intangibilidad (Moonstone, Sandman), viaje a través del tiempo (Time Trapper). Habilidades sonoras: Superpoderes que requieren de la emisión de sonido para su función. Pueden ser: grito sónico (Black Canary), ecolocación (Daredevil), sonar (Aquaman;Siryn). Habilidades físicas: son aquellos que afectan a la habilidades físicas de la persona. Pueden ser: superfuerza (Hulk; Blok), reflejos sobrehumanos (Blade), invulnerabilidad (Supergirl), resistencia sobrehumana (Luke Cage; Solomon Grundy), sentidos sobrehumanos (Beast), superaliento (Superman). Poderes de manipulación física: Son aquellos que alteran su estructura corporal para producir la activación de sus superpoderes. Pueden ser: manipulación biológica (Elixir), control de los huesos (Marrow), sustitución de partes del cuerpo (Terror), duplicación (Multiple Man), invisibilidad (Invisible Woman; Invisible Kid), síntesis de feromonas (Wallflower), elasticidad sobrehumana (Plastic Man; Reed Richards), cambio de tamaño (Atom; Bumblebee), autodetonación (Nitro), regeneración acelerada (Wolverine). Cambio de forma: Son aquellos que alteran la forma del pesonaje para la activación de sus poderes. Pueden ser: transformación animal (Beast Boy; Snowbird), trasformación en sustancias inorgánicas (Zan; Ferro Lad), licuefacción (Hydro-Man), sublimación (Amelia Voght), mimetismo de sustancias (Absorbing Man; Awesome Android). Percepción Extrasensorial: Son poderes que dependen de la mente o el espíritu. Pueden ser: proyección astral (Rachel Summers), poryección mental (Morpheus), empatía (Empath; Raven), necromancia y comunicación con muertos (Wicked), precognición o clarividencia (Gypsy; Destiny), telepatía (Exodus), psicometría (Adrienne Frost; Jack Hawksmoor). Poderes psíquicos: Son poderes físicos accionados por el poder mental, un tipo de manipulación de energía. Pueden ser: manipulación de los recuerdos (Zatanna), control mental (Karma); Universo), posesión (Nocturne), armas creadas con poderes psíquicos (Danielle Moonstar), explosiones psíquicas (Psylocke), telequinesis la cual permite mover objetos y manipularlos con la mente (Jean Grey) y telepatía (Profesor X). Control de la realidad: Son poderes que traen efectos fuera de la realidad, únicamente explicados en la ficción. Pueden ser: animación de objetos (Selene), control del destino (Vision), control de la gravedad (Alex Power), control de las sombras (Shade), inmortalidad (Mephisto; Vandal Savage), concesión de deseos (Shazam), control de campos magnéticos (Magneto; Doctor Polaris), resurrección (Immortal Man), manipulación del sonido (Klaw), manipulación del tiempo (Tempo), manipulación de probabilidades (Longshot), desintegración de objetos (Wither), manipulación molecular (Apocalypse), control de la radiación (X-Ray), invocación de objetos o personas en el tiempo (Magik; Flashback), alteración de la realidad (Franklin Richards; Mr. Mxyzptlk). Magia y hechicería: Son aquellos poderes que derivan de encantamientos. Pueden ser: encantamientos mágicos (Zatanna; Jinx), poderes ilusivos (Mastermind), poderes divinos (Trigon). Interacción de poderes: No se refiere al poder, sino como se complementa. Puede ser: sensor o reconocimiento de poderes (Caliban; Nemesis Kid), negación de poderes ajenos (Leech), absorción de energía o poderes (Rogue), concesión de poderes (Sage; Synergy), aumento de poder (Fabian Cortez). Poderes visuales: Son poderes que dependen de la visión, siendo un tipo de visión sobrehumana. Pueden ser: visión nocturna (Owl), visión de rayos X (Ariella Kent), visión microscópica o telescópica (Hiperión), visión analítica (Sasuke Uchiha). Manipulación de energía: Son aquellos superpoderes que involucran la manifestación de energía. Pueden ser: Rayos de energía (Cyclops), explosiones de energía (Havok; Starfire), construcción de objetos con energía (Green Lantern; Cerise), conversión de energía (Dazzler). Referencias
Posted on: Sat, 28 Sep 2013 15:57:48 +0000

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