A Bruxa é um dos Infected especial e único para exibir uma - TopicsExpress



          

A Bruxa é um dos Infected especial e único para exibir uma resposta inicialmente passiva à presença de sobreviventes . ] Ela também é a única não- jogável Infected Especial . A Bruxa é altamente sensível à luz ea presença próxima dos seres humanos não infectados. Uma lanterna em uma bruxa ou se aproximar muito de perto vai surpreender a ela e desencadear um ataque. Bater -lhe com uma bala tem o mesmo resultado . Ela é totalmente insensível à Infectedand a passagem de balas próximas. Quando em alerta para a presença de um ser humano ou lanterna não infectada , ela vai olhar na direção do ser humano e fazer um grunhido de advertência de baixo : isso sinaliza um ataque incipiente. Se o ser humano se afasta , liga a luz ou move-se rapidamente para fora de sua presença , ela vai muito em breve resolver voltar para um estado passivo . Mas se a ameaça persistir, ela vai lançar um ataque dirigido ao ser humano que assustou ela a grande velocidade , destacando a pessoa que provocou o ataque. Ela é capaz de incapacitar sua vítima imediatamente depois do que ela freneticamente corta essa pessoa com as mãos em forma de garras , só parando quando ela ou a vítima morre. Se um ataque é bem sucedido e ela ainda está viva , ela irá correr soluçando fora da vista. Ela vai apresentar o mesmo comportamento se seu ataque é frustrado (por exemplo, a vítima é capaz de correr mais que ela) , mais uma vez ela vai desistir e fugir. Matar uma bruxa nem sempre é necessária, já que os jogadores muitas vezes pode esgueirar-se em torno dela ou esperar até que ela se afasta de seu caminho pretendido. No entanto, se ela é imóvel , porque é escuro e não é possível ir à sua volta, a única opção é elaborar um plano para matá-la. conteúdo ( show) aparência Físico de uma bruxa é a de um jovem extremamente fina com a pele pálida , cabelo platinum -blonde na altura dos ombros , olhos vermelhos afundados , e uma boca sangrenta cheia de dentes afiados. Ela só é revestido nos restos de um top branco esfarrapado e um par de calcinhas brancas, e como a maioria Infected especial ela não usa sapatos. Suas características mais distintivas são as doze polegadas de comprimento , garras de seus dedos manchados de sangue têm crescido em . Os joelhos e os pés estão manchadas com sujeira e sangue. Estranhamente a Feiticeira nos jogos é retratado como sem peito , enquanto que em The Sacrifice seios em quadrinhos têm consideravelmente muito maior. Extensão da Mutações Artwork conceito Witch . Adicionado por Psykwakz A bruxa tem sido fortemente mutado por uma estirpe da infecção, em termos de força física em vez de aparência. Embora semelhante a uma fêmea típica infectado , ela aguçou dedos alongados que são semelhantes à condição ofarachnodactyly (que muitas vezes acompanha a síndrome de Marfan ) . Em uma entrevista com Chet , ele alegou que a bruxa tinha uma estranha atração para o cheiro de açúcar, o que explica por que há um grande número de bruxas , perto do moinho de açúcar no Hard Rain , embora isso possa ser devido à fome ou outros fatores causados pela infecção. Sua escolha do traje quando comparado a outros Infected pode indicar a temperatura do corpo levantado , como uma febre , o que também poderia explicar a lentidão, sinais constantes de angústia , irritabilidade e sensibilidade à luz e som. No entanto, a bruxa pode ter tentado tirar a roupa se como parece que ela cortou as roupas até a si mesma. Apesar de sua figura delicada , a Bruxa tem incrível força e resistência , permitindo -lhe para incapacitar ou matar instantaneamente sobreviventes em um hit , dependendo do nível de dificuldade. Escusado será dizer que todo cuidado é vital no Expert . Ela é conhecida por chorar quando não tem conhecimento dos sobreviventes, embora o raciocínio por trás dele é desconhecido. É provável que ela é incrivelmente deprimida - um sintoma que pode acompanhar sua perda de sanidade ou o vírus não tomou total controle e ela sabe que ela é um monstro e ela está deprimida devido a este fato e quando um sobrevivente é fechar ou vira uma lanterna sobre o vírus etc começa a assumir ou poderia ser uma vantagem evolutiva , destinado a atrair sobreviventes inocentes para ela, como demonstrado também na introdução de Left 4 Dead, quando Bill e Zoey ir para investigá-la chorando , pensando que ela pode ser um sobrevivente . Mesmo que sua mentalidade é muito semelhante ao do típico Infected , ela não se distraia com coisas como as luzes e sinais sonoros de uma bomba ( embora colocando-a em fogo ira dela ) . Ela também não é , aparentemente atraídos por coisas tais como alarmes de carro a sair , embora isso vai alertá-la da presença dos sobreviventes . Estranhamente, ela acende uma luz vermelha em áreas escuras , possivelmente devido a seus olhos brilhantes. Também é desconhecido se a Bruxa é extremamente fina por causa da infecção (perda de peso devido à fome ) ou se esta era a sua forma do corpo antes que a infecção ocorreu. Informações Gerais A Bruxa como visto no jogo. Adicionado por Drunkenvalley É uma crença generalizada de que nunca vale a pena começar uma briga com uma bruxa . No entanto, ela é muitas vezes inevitável, por vezes, gerando diretamente no caminho dos sobreviventes com nenhuma rota alternativa. O Diretor , por vezes, dar um sinal de que uma bruxa gerou no mapa , há uma fração de segundo em que um leve acorde de Tema da Bruxa soará, após o qual você pode ouvi-la chorando. No entanto, isso não acontece em Left 4 Dead 2 . Ela pode e vai aparecer em cada dificuldade e nível , às vezes até duas vezes ou mais. Sua primeira greve em qualquer sobrevivente vai neutralizá-los , depois que ela vai fazer uma pausa e , em seguida, começar a rasgar -los em pedaços. Uma exceção a isso é na dificuldade Expert ou Modo de realismo, em que ela mata instantaneamente os sobreviventes em seu lugar. A mutação , Porta da Morte, também tem bruxas causar uma morte instantânea de sobreviventes, devido à incapacidade de ser removido do modo de jogo. As bruxas têm um longo alcance bastante devido a suas longas garras, e ter sido conhecida a incapacitar sobreviventes em meados de ar, o que faz com que a terra , incapacitado, em áreas inacessíveis aos colegas sobreviventes . Ela também é conhecida para atacar através das janelas de portas fechadas , como o reboque CEDA na paróquia. Depois que ela matou seu alvo , a Bruxa começa a correr gritando e cobre a cabeça com as mãos , aparentemente para escapar ainda mais hostilidade. Ela ainda vai atacar qualquer coisa em seu caminho , empurrando os sobreviventes de volta se eles se deparam com ela. Se ela consegue escapar dos sobreviventes, ela desaparece misteriosamente depois que ela está completamente fora de vista. Se você executar passado a Bruxa , quando ela não está de frente para você , você vai ouvir um suspiro rápido , isso significa que ela sabe que você está lá, mas não vai atacar a menos que você ficar perto dela. A Bruxa vai olhar para quem está fazendo sua raiva antes que ela se assusta . Se o sobrevivente inicial que assusta a Bruxa consegue ganhar distância suficiente dela, ela pode atacar um companheiro de equipa . Raramente, mas possível, a Feiticeira pode decidir atacar outro sobrevivente depois que ela mata o primeiro , se outro sobrevivente irrita -la (principalmente de arma de fogo continuou ) . É impossível empurrá-la com uma festa a menos que você pegá-la enquanto ela está atordoado de um headshot ou explosão de indução de choque. Se um jogador fica a uma curta distância da Bruxa , ela vai instantaneamente de gemidos e chicoteando a gemer alto e com raiva. Os jogadores devem estar cientes deste , pois terão muito poucas chances de escapar dela a partir desta faixa . bruxas regulares são muito mais perigosos do que Vagando queridos. Os regulares ficar em seu lugar , e se eles começam a gemer , os jogadores se esconder, ela vai passar de seu gemido para gemidos de leve . Bruxas regulares ou sentado são também mais facilmente assustado , pois seu raio de proximidade de sobressalto é maior, e eles reagem a lanternas em uma longa distância, ao contrário da Bruxa Errante . Left 4 Dead 2 A Bruxa Errante A Bruxa Errante . Adicionado byDarkSide * Vagando Witch ( 01:36 ) 13.261 visualizações Adicionado por Ramsichaotix Durante o tempo de luz do dia em Left 4 Dead 2 , a Bruxa muda seu comportamento: em vez de sentar em um ponto , chorando , ela caminha sem rumo através do mapa , chorando amargamente como como sempre. Neste estado , uma bruxa é referido como aWandering bruxa ( também conhecido como theWalking bruxa ) . Na campanha Hard Rain , as bruxas passear durante o dia , mas tornar-se inativo quando a noite se ajusta dentro Ela ainda é dividida para fora como a bruxa original e ela ainda chora , mas tem diferentes efeitos sonoros e uma nova sugestão de música. Quando um sobrevivente está próximo, a sugestão música fica mais intensa, como ela começa a rosnar , com as mãos se movendo lentamente para longe de seu rosto. Como ela fica mais agitada, ela pode parar de se mover e pode começar a olhar ao redor para os sobreviventes com os braços espalhados para mutilar o que está perturbando -a. Quando ela está assustada, ela deixa a música se torna a deixa assustada música do primeiro Left 4 Dead. A Bruxa não gosta da luz , com base na forma como ela cobre os olhos e movimentos. Isso explicaria por lanternas assustá-la no original Left 4 Dead. Esta é provavelmente a razão pela qual lanternas não irritá -la tanto no dia como ela já está em luz solar, portanto, esta luz extra não assustá-la muito facilmente se mantido a uma distância menor para ela do que à noite. A Bruxa Errante às vezes é difícil de evitar , deixando os sobreviventes em uma situação que eles devem matá-la a passar por ela. No entanto , o intervalo para irritar a Bruxa , devido à proximidade parece ser severamente reduzida ao ponto onde se pode quase tocar ou até mesmo um pouco danificar ela sem assustando-a ( contagens de final de nível mostraram mais de 50 dano). Vagando Witch cobrindo os olhos e chorando. Adicionado por WitchHuntress Apesar de natureza imprevisível da Bruxa Errante , são muitas vezes mais fácil de manusear durante o dia do que durante a noite. Ela é muito mais difícil de raiva pela proximidade e apresenta um alvo maior , o que torna relativamente fácil de simplesmente andar por trás dela e disparar um único tiro de espingarda nas costas , matando-a instantaneamente. E se houver um paciente , eles podem esperar para a bruxa Wandering para passar. No entanto, sua iluminação altura , movimento e nível faz com que seja mais difícil de contar a ela a partir de um Comum infectados de forma rápida e em escala, e um tiro apressado pode facilmente configurar -la. Quando assustada, seus atos são os mesmos que durante a noite , se ela mata um sobrevivente ela vai fugir imediatamente. Atacar uma bruxa depois outro também vai causar um a fugir. Bruxas errantes são muito mais fácil , uma vez que , se você perder , eles não vão te atacar imediatamente ao contrário das bruxas estacionárias. Shooting the Witch enquanto ela está fugindo pode causar -lhe para atacar a pessoa que atirou nela. A bruxa pode, por vezes tropeçar em perigo o jogador criou , tais como manchas de fogo, de modo que ela se torna assustado e ataques. Sua marcha parece ser moderadamente lento, mas não se deixe enganar : assim como durante a noite, ela pode mover-se surpreendentemente rápida, mesmo antes de ser assustado. Ela também é muito mais fácil prevenir de ficar assustado. Se ela começa a gemer , independentemente do que ela está em fase (suave , regular, alto), e todos os jogadores conseguem ficar longe de seu alcance surpreendente , ela vai voltar a gemer. A Bruxa também vai jogar fora os braços em uma pose de funcionamento quando tocado ou correr para por sobreviventes , um segundo depois, ela vai ser surpreendido . Isto é muito útil se um jogador começou a atacá-la , à medida que uma vantagem sobre seu minúsculo se em execução, e uma enorme vantagem se continuar a matá-la , como os jogadores podem facilmente lidar algum dano extra para matá-la rapidamente , em seguida, o seu homólogo inativo . Quando o sol se põe, a Bruxa vai agir da mesma forma que ela faz em Left 4 Dead, sentada e chorando , enquanto espera para os sobreviventes . Estranhamente, a Bruxa é significativamente menos agressivo durante a noite em Left 4 Dead 2 , mesmo em comparação com o jogo original. Os jogadores podem ficar perto o suficiente para que ela olha para eles e rosnados , mas ela não vai se levantar ou atacá-los , a menos que eles estão dentro da distância de picar, brilha uma luz em seu rosto, ou atacá-la. Bruxa Noiva da passagem . Adicionado por Jo A Marten Na segunda parte da história em quadrinhos Sacrifício, Louis adverte dois soldados guardando célula de hábitos da bruxa Errante de seus andFrancis , aconselhando-os a ficar em silêncio e pressione as costas contra a parede, permitindo que a bruxa andar passado sem ser perturbado. No entanto, isso é mais provável que ele tinha acabado implicava que ele tinha aprendido com a Witch regular, já que ambos são geralmente os mesmos em termos de evitar . No entanto, a Feiticeira nos quadrinhos não estava ciente de que os dois soldados que guardavam o celular Noiva Witch A nova pele foi introduzido para a bruxa em The Passing , onde ela é a noiva abandonada no altar . Aqui ela está vestida com um vestido esfarrapado e véu com seus convidados do casamento leais em torno dela, ainda aguarda o noivo. Seu comportamento é o mesmo que qualquer outra bruxa no jogo, no entanto, um jogador pode assustá-la , alterando a canção no rádio o mesmo como se eles estavam de pé sobre ela. Ela desempenha o papel de Crescendo Evento para o capítulo margem do rio em Rayford Park. Embora seja um pouco difícil e extremamente entediante, ela pode ser evitado , tornando-se a única Crescendo evento você pode evitar , sem envolver algum tipo de explorar ou falha . Uma vez que ela se assusta ou morto (se cr0wned ) , os convidados infectados vão berserk começando a horda dentro do Crescendo. A Bruxa noiva é também a única bruxa no jogo que seja garantida a aparecer , enquanto que todas as outras bruxas gerar aleatoriamente . Uma vez que ela é mesmo em frente ao coreto , e não há outra maneira de contornar isso , é muito difícil , se não impossível para evitá-la . Os jogadores podem confundi-la , saltando para a tenda . Primeiro, eles devem encontrar a caixa de música . Encontre uma caixa coberta de azul, saltar sobre ele , e salte sobre a caixa de música e, em seguida, para a tenda . Ligue a música, e logo que a bruxa está assustada, ela vai ficar confuso e recuar. Isto é perfeito para especialista quando os jogadores não podem passar por ela. tática Preparar-se para uma bruxa É aconselhável ter pelo menos um sobrevivente armado com um Auto (táticos ) Shotgun ou uma Combat Shotgun , ou pelo menos uma bomba de Shotgun ou Chrome Shotgun . Dessa forma, se você não tem nenhuma maneira de esconder o seu passado , você terá uma melhor chance de lutar contra ela. Espingardas tem a notável capacidade de cr0wn Witches - matar em um tiro na cabeça - enquanto as outras armas não pode, no entanto, os tier- 2 espingardas são mais eficientes para matar bruxas do que os níveis 1 espingardas. Há um certo intervalo de tempo com que a bruxa pode ser morto com um único tiro de uma espingarda e do tier- 2 shotgun tem uma duração muito maior que tier 1 - além de uma taxa de fogo rápido adiciona mais dano em menos tempo se você não conseguir cr0wn a Bruxa. The Hunting Rifle e Sniper Rifle tem muito maior alcance , o que pode revelar-se útil em flagrante a Bruxa de uma distância maior - especialmente se há vários impedimentos terreno a Bruxa deve atravessar. Isto dá a sua equipe mais tempo para eliminá-la . A Molotov é capaz de retardar a Witch ligeiramente para baixo , bem como causar danos a ela. Latas de gás têm o mesmo efeito de iluminação la no fogo, embora os sobreviventes terão de atirar a lata de gás perto dela. Se a bruxa está pegando fogo , ela pode ser empurrado . Ter alguém que não assustá-la e ficar atrás dela, e manter empurrando-a , enquanto todo mundo atira nela . Um tanque de propano , quando usada corretamente, pode atordoar a Feiticeira e fazê-la cambalear momentaneamente , bem como infligir danos. Colocar o tanque de propano em seu caminho correndo e explodindo -lo no momento certo pode dar mais tempo para os sobreviventes para matá-la . Além disso, jogar um Molotov no Witch vai desbloquear a conquista Burn The Witch . Lembre-se que se você acender -la, ela vai se concentrar em você, em vez de a pessoa inicial que a atacou . A Witch queima se move mais lentamente (em Left 4 Dead 2 apenas) e vai morrer depois de 15 segundos. Isso pode fazer uma pessoa que assustou a chance de ficar longe dela e sobreviver em vez de ser morto ou incapacitado. Isso só funciona se um jogador faz isso a uma distância feira com 40 + de saúde; abaixo nada vai deixá-la pegar com você . Se você estiver em qualquer uma das campanhas em que a Bruxa Errante aparece e se você ouvir a sua sugestão de música e não encontrá-la de imediato, tomar cuidado ao fotografar uma horda ou ociosas Infected na área que você está indo como às vezes ela é vagando entre eles e é muito fácil de matá-la por engano no calor do momento. A caça ou Sniper Rifle é muito melhor que puder âmbito mais perto para ver se você está indo para filmar um comum ou ela. potencialmente perigoso, mas útil, ele é inteligente para localizar o Witch primeiro. Dessa forma, se você está se retirando ou precisa de um lugar para se esconder durante um evento de Crescendo , você vai saber de antemão onde não ir . cortesia ao ponto antes - se a bruxa é inevitável durante o Crescendo evento , geralmente é melhor para definir -la de antemão. Desta forma, você não tem uma grande confusão mais tarde Desligue o lanterna , o jeito que ela é menos provável de ser surpreendido . Mesmo sem a lanterna , ela ainda pode ser visto como ela lança um brilho vermelho em si mesma e na área ao redor dela ; atente para seu olhos vermelhos brilhantes ! Certifique-se de que você está recarregado e abastecido com munição , você não quer magoá-la e não têm nada para apoiá-lo . Muitas vezes, é melhor ter três ou mais jogadores equipados com o Tier 2 armas ou , na sua falta, pelo menos, ter variedade em suas armas , como ele realmente ajuda-lo a fazê-la descer mais rápido. Se você vai a caça Bruxa no Left 4 Dead 2 , têm o Witch Hunter ser equipado com uma pistola Magnum e aTactical Shotgun ou Combate Shotgun . As Nível 2 espingardas, com o seu pequeno atraso , são excelentes para cr0wning bruxas , e se a Witch Hunter está incapacitado , um Magnum com a força das balas dos demais companheiros de equipe vão até a bruxa mais rápido. A melhor arma secundária contra bruxas é o Chainsaw. Com a Chainsaw , rev -lo e cobrar a Bruxa. É mais eficaz quando você atacá-la pelas costas , enquanto ela ainda está em modo passivo . Ela vai se surpreender e começar a rosnar , mas é possível para matá-la sem assustando-a , que mata bruxas muito rapidamente ( como já mencionado , não é recomendado em Advanced ou dificuldade Expert) . No entanto, quando feito em avançada , ela irá incapacitar você , mas se você estiver incapacitado com armas brancas , você será capaz de atacá-la com a pistola básica os sobreviventes começar. Se sobreviventes têm armas brancas , eles podem matar a Bruxa Wandering antes que ela possa incapacitar qualquer um em qualquer dificuldade. Não se sabe se isso funciona para a Bruxa normal, e só foi testado com Cassetetes , Katanas , e facões ( as armas mais rápidas de acordo com o teste). É possível matar a Bruxa vagando sozinho com um facão , mas é mais baseado em sorte , exigindo -lhe esquivar primeira barra da Bruxa , a fim de espremer em todos os quatro ataques. Os melhores armas primárias contra a Bruxa no Left 4 Dead 2 é a Grenade Launcher, o Sniper Rifle, Shotgun thecombat , eo Tactical Shotgun . A Grenade Launcher é eficaz com a sua capacidade de tropeçar a Feiticeira , no entanto falta-lhe o dano para matá-la em um ou mesmo dois golpes , deixando-o bastante vulnerável ao seu ataque. O Combat Shotgun com sua propagação apertado também irá para baixo a Bruxa. O Tactical Shotgun também é eficaz , mas com a sua ampla disseminação é preciso estar perto da bruxa . Se você tiver Adrenaline , levá-la antes de atacar a Bruxa. O aumento de velocidade vai mantê-lo fora de seu alcance até que seus companheiros de equipe matá-la para baixo , contanto que você continuar se movendo para longe dela. No entanto, se a bruxa não está morto antes do aumento de velocidade se esgota, ela pode pegar com você e incapacitar ou matá-lo ( dependendo da dificuldade ) . munição explosiva é extremamente útil, pois faz com que a bruxa a tropeçar , permitindo mais tempo para fazer dano a ela. Você também pode atirar uma bruxa com uma revista cheia de munição explosiva , e uma AK-47 vai fazer dano suficiente para matá-la. Este tem a vantagem de não causar -lhe tornar-se assustado - desde que ela nunca tem a chance de recuperar - como um cr0wning adequada , útil para realizações. munição incendiária é também seu grande amigo - ao contrário do Tanque, atacá-la com esses conjuntos lhe fogo até que ela morre. Além disso, ele pode salvar alguém que está prestes a ser atingido por ela , uma vez que se concentra sua atenção em você, em vez de sua meta inicial , espically se a pessoa está quase a ponto de morrer . Se uma bruxa é gerado por uma escada , você pode usar os problemas inerentes a caminho de averiguação da Bruxa para a sua vantagem . Após assustando-a , suba para cerca de meio da escada , onde a bruxa não pode alcançá-lo , mas não subir ao alto ou ela vai começar depois que você . Ela não vai subir a escada , se feito corretamente , tornando-se um alvo fácil para seus aliados , embora incidentes de fogo amigável desagradável pode acontecer se todos os sobreviventes são humanos controlados. No entanto, a bruxa vai matar ou incapacitar alguém se feito incorretamente , e às vezes a Bruxa vai tentar subir a escada , forçando-o a empurrar de volta para baixo. bruxas poderia estar mais perto do que você pensa ; procurar com cuidado ! Se fazer do Centro Morto The Mall com o atalho mais rápido, ela poderia estar na loja, fazendo com que o Crescendo evento começar. Se a bruxa está perseguindo alguém , não use molotovs ou latas de gás sobre a bruxa , a menos que você tem certeza que pode evitar seu ataque. A bruxa vai mudar o foco em você . Eventos / Ações que assustam a Bruxa A bruxa vai rosnar ameaçadoramente em primeiro lugar, e também pode ficar como um aviso. Se for deixado sozinho , ela finalmente voltará para ajoelhado e chorando . Ela só vai atacar em cima de ser assustado, lucrando com o personagem especificamente que a assustou , no entanto, se ela está bloqueada por outro sobrevivente em seu encalço, ela irá atacar aquela vez , ignorando seu antigo alvo. Há uma longa lista de coisas que ela não aprecia : Tocando a Witch ( embora em raras ocasiões, você pode realmente saltar ou saltar passado, a Bruxa no Left 4 Dead ) , ou em pé perto dela por muito tempo. A Bruxa Errante tem uma tolerância muito maior para isso. Empurrões corpo a corpo também pode assustá-la imediatamente. Olhando para ela por muito tempo, mesmo à distância muito longe. Isso geralmente só se aplica se ela está ciente de sua presença (como olhando para ela voltar de longe não vai assustá-la , porque ela não sabe que você está lá). A Bruxa Errante tem uma tolerância muito maior para essas ações . Explosões perto dela. Explosões fará com que a princípio ela tropeçar, seguido por atacar o sobrevivente que causou a explosão . Se um Boomer é morto dentro de sua proximidade , isso também vai assustá-la . Se a bruxa não está dentro da linha de um sobrevivente de vista , isso não vai assustá-la . Você simplesmente vai ouvir o grito Witch , seguido de soluçar. No entanto, se uma bomba é usada , mesmo se os sobreviventes peles, ela vai ficar assustada e atacar o jogador que a surpreendeu , mesmo se o jogador está fora de vista, embora possa variar de acordo com a faixa do jogador ea bruxa . Ser dentro de proximidade raiva da bruxa . Neste caso, haverá um período de tempo entre a bruxa começa a rosnar e iniciar seu ataque. Note-se que como a bruxa levanta a alerta , sua proximidade raiva vai aumentar. Então, se um sobrevivente torna a Bruxa começar a rosnar , uma vez que ela começa seu ataque , ela terá como alvo o sobrevivente mais próximos a ela , que pode ser totalmente inocente. Note-se que o porximity raiva pode ser bloqueado com obstáculos sólidos . Em outras palavras, um sobrevivente que está fora da linha de visão de uma bruxa pode fazer com que ela começa a crescer , mas nunca vai se tornar seu alvo a menos que o sobrevivente ataca. Isso não afeta a Bruxa Wandering a menos que você chegar muito perto dela (como sempre) , uma vez que bruxas Wandering voltar a chorar quando todo mundo fica longe dela proximidade raiva. A faixa de proximidade raiva também parece ser maior em sua parte dianteira do que nas costas. Shooting the Witch . Se você realmente não atingiu a Bruxa, tiros podem pousar muito perto dela , sem perturbar -la, mas você tem que estar muito longe , se você está muito perto e disparar perto dela (especialmente com espingardas ) , ela vai ser surpreendido imediatamente. Em Left 4 Dead 2 , bruxas Wandering tiradas por AI não será assustado com isso. Isso pode ser usado para matá-los , embora isso vai demorar muito tempo para fazer. Recomenda-se que qualquer pessoa carregando uma espingarda em uma luta horda, mudar para qualquer arma para reduzir o risco de ela ser assustado. Por outro lado , carregando uma espingarda pode adicionar chances de matá-la, mas é altamente improvável que você pode matá-la antes que ela incapitates ou te mata. bruxas estacionários , como sempre, vai ser surpreendido instantaneamente se um tiro. Bruxas errantes também será assustou instantaneamente se atirou no fogo ou é atingido por uma rodada explosivo que atinge seus pés. Criação ela em chamas. Mesmo que outra pessoa já assustou a Feiticeira , colocando-a em fogo fará com que ela mude as metas para o responsável . Isto também significa que a configuração da Bruxa pegando fogo depois que ela matou seu alvo fará com que ela continue seu ataque até que tanto a pessoa que a surpreendeu ea flamer estão mortos. Isso significa que dois jogadores com upgrades de munição incendiárias podem se revezar atirando em seu um de cada vez , então ela vai continuar a correr para trás e para a frente , nem nunca chegar a um destino. Isso também pode ser usado para salvar alguém da morte certa no Expert . Jogando uma bomba Bile no Witch . Contanto que ele não bateu nela , ela pode pousar muito perto dela , mas Infected comum não danifica -la. proximidade Médio com uma lanterna apontada para a Bruxa. A Bruxa Errante tem uma tolerância muito maior para isso. De acordo com cvars no jogo , ver comandos de console para obter mais detalhes , pode-se descobrir thatz_witch_personal_space 100 e 400 z_witch_flashlight_range Em outras palavras, uma lanterna vai assustar a bruxa em exatamente quatro vezes a mera proximidade distância faria. A Witch apenas antes de atacar Adicionado por Darkman 4 Em situações extremamente raras , outras Infected especial vai atacar a bruxa fazendo-a ser parcialmente assustado. Isso pode ser perigoso já que ela é uma bomba figurativa pronto para estalar , então os primeiros sobreviventes que ela vê ela vai imediatamente depois . Embora se atacado por um tanque , o tanque vai matá-la antes que ela ataca ninguém. Em raras ocasiões , se uma bruxa é abordado por trás, ela não vai perceber imediatamente que Survivor. Mas, se ela começa a ficar de pé e vem sob grandes quantidades de retaliar arma de fogo ( de cerca de três sobreviventes ), ao invés de atacar quem atirou primeiro , ela vai cobrir a cabeça com as mãos e tentar fugir. Se ela não pode escapar da linha de visão do sobrevivente , ela vai simplesmente ficar em uma posição defensiva , cobrindo a cabeça. Esta visão é extremamente rara desde bruxas costumam ser mortos antes que eles ganham a oportunidade de recuar. A mira laser não vai assustar a bruxa , a menos que você está muito perto (como sempre) . Em The Passing , jogando o sistema de som para a direita da Bruxa noiva fará com que ela se torne assustado e atacar a pessoa que ligou. O uso de armas brancas . Uma vez que cada arma branca faz cerca de 250 de dano , você pode bater -la 1-2 vezes antes de se incapacitado, a menos que você pode esquivar seus ataques cortantes . Ligar Jukebox perto da bruxa vai assustá-la . Killing the Witch Coroando a Bruxa A realização Cr0wned é concedido para matar uma bruxa com um único tiro de qualquer arma . Apesar da implicação em nome e lógica comum FPS , na verdade é desaconselhável a apontar para a cabeça : a parte de trás apresenta um alvo muito mais fácil. Enquanto a Bruxa tem 1000 pontos de vida e um tiro de espingarda faz apenas pouco mais de que, a cada pellet da espingarda deve acertar a Bruxa ou ela só vai ser surpreendido (se o jogador está usando uma espingarda tier 1 eles vão nothave tempo para disparar um segundo assassinato tiro antes da bruxa pode incapacitar ou matá-los ) . A maneira mais fácil de fazer isso é andar atrás da bruxa , esperar por ela para se levantar ( para dar-lhe um alvo maior ) , eo fogo no ponto em branco pouco antes de ela assusta . No entanto, em maiores dificuldades , um único tiro pode não causar dano suficiente, se destina às suas costas , o que resultou em sua incapacitante / matá-lo antes de morrer . Muitos jogadores usam coroa como um verbo , ou seja, simplesmente para matar a bruxa com uma espingarda antes que ela pode atacar qualquer um . Isso inclui condições que não resulte na realização ser premiado , como matá-la com dois tiros rápidos de uma espingarda automática, uma proposição muito mais fácil. Às vezes, se você tentar cr0wn a Bruxa via headshot e ela vê quando você atirar , o jogo vai dizer que você assustou a Bruxa.
Posted on: Fri, 22 Nov 2013 10:26:45 +0000

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