DRAGON AGE III: INQUISITION: ZEBRANE DOTĄD INFORMACJE: 1. Dragon - TopicsExpress



          

DRAGON AGE III: INQUISITION: ZEBRANE DOTĄD INFORMACJE: 1. Dragon Age III będzie zawierać najlepsze rzeczy z poprzednich odsłon. Jak mówił Ray Muzyka: "Traktujemy opinie naprawdę poważnie, a wiemy, że fani spodziewali się podobieństw bardziej do Dragon Age Początek - mamy na to odpowiedź - nie chcemy tego ignorować, musimy coś z tym zrobić. To nie oznacza,że BioWare ma zamiar wycofać się i wrócić do systematycznego tempa z gry Dragon Age Początek. Mamy również obowiązki wobec naszych nowych fanów" - dodaje Ray "tych, którzy byli zaskoczeni i zadowoleni z nowego podejścia do akcji i walki. Co musimy zrobić jako deweloperzy, to wziąć do serca opinie obu grup fanów i połączyć jakoś najlepsze elementy obu gier". 2. Walka będzie bardziej taktyczna. 3. Powrócą unikalne stroje, zbroje dla naszych towarzyszy, jednak będzie można ich dowolnie przebierać. Zbroja będzie zmieniać tylko część wyglądu postaci a nie całą, zachowa przy tym unikalny model danej postaci. Paski, sprzączki, rzemienie w poprzednich częściach były tylko dla ozdoby. Deweloperzy twierdzą, że nie chcą dodawać postaciom sprzączek, pasków czy rzemieni tylko po to, żeby to ładnie wyglądało. Każda sprzączka, pasek, rzemień itp. widoczne w ubiorze postaci w Dragon Age III: Inkwizycja będą tam dlatego, że spełniają jakąś funkcję (trzymają im spodnie itd.). 4. Pojawi się dywersyfikacja wyglądu wrogów i towarzyszy. 5. Powróci miejsce podobne do obozu w stylu "głównej" lokacji, gdzie wszyscy się zbierają. 6. Następna cześć Dragon Age będzie czerpać pomysły ze Skyrim i innych gier. Następny Dragon Age będzie składał się z najlepszych elementów zawartych w poprzednich częściach gry, ale będzie zawierał także zachwycające elementy z innych gier, które ostatnio wyszły. "Musimy powrócić do momentu, gdy w naszych grach było dużo eksploracji. Mamy za sobą historię gier takich, jak Wrota Baldura czy Neverwinter Nights, gdzie eksploracja była jednym z kluczowych elementów". 7. Bohater/ Bohaterka będą udźwiękowiani. 8. Powróci koło dialogowe znane z serii Mass Effect oraz drugiej części Dragon Age. 9. Trójka będzie zawierała komponent online. 10. Jeden poziom w DA3 jest większy niż wszystkie poziomy w DA2. 11. Głównym bohaterem będzie tylko i wyłącznie człowiek. Brak możliwości wyboru rasy bohatera był świadomą decyzją podjętą przez BioWare, gdyż uważali oni, iż korzyści płynące z dodania takiej możliwości byłyby niewspółmierne do kosztów oraz problemów (nie tylko finansowych i czasowych ale także tych związanych z jakością pozostałych elementów gry), jakie by to nastręczało. 12. Powrócą "Początki", które nie będą grywalne, ale będą miały znaczący wpływ na fabułę. 13. Gracz będzie miał do dyspozycji własną warownię, którą będzie mógł zarządzać. 14. Będziemy mogli się dowiedzieć, co stało się z naszymi towarzyszami. 15. Gra nosi tytuł Inkwizycja ponieważ : "Inkwizycja jest bardzo istotną częścią fabuły i dlatego nazwaliśmy tak całą grę. Możecie podejrzewać, że wasz stosunek do niej będzie miał znaczący wpływ na rozwój historii. Początek fabuły pozwoli Wam zorientować się, jak i dlaczego zostaliście wplątani w tę całą historię". 16. Gra będzie zrobiona na nowym silniku, Frostbite 3, należącym do DICE. 17. Walka nie będzie ostatecznym rozwiązaniem. "Nie chcemy, aby gracz nieświadomie ominął naprawdę interesującą walkę, ale tak długo, jak alternatywne ścieżki również mają interesującą zawartość (albo przynajmniej trzeba sporo się nabiegać żeby tę alternatywną drogę odkryć a nie tylko w dialogu wybrać opcję "pomiń walkę") lub walka tak naprawdę nie jest tak istotna i gracz zdaje sobie sprawę, że to co robi ma swoje konsekwencje, to powinno być możliwe w kilku przypadkach". 18. Nie będzie narratora, takiego jak Varric, który będzie opowiadał o wydarzeniach. 19. Nie zobaczymy gryfów, ponieważ nie pasują do Wieku Smoka. 20. W kampanii reklamowej zostanie pokazana również kobieta. Co do kobiety na okładce, BioWare jeszcze o tym nie zdecydowało. 21. Inkwizycja będzie osadzona po wydarzeniach przedstawionych w Dragon Age: Rozłam. 22. Poprzednie wydarzenia będą miały wpływ na fabułę. 23. Będziemy więcej podróżować. Pojawi się również zróżnicowanie terenu (różne obszary, środowiska, oświetlenie, fauna i flora, sceneria itd). Będzie łatwo zauważyć poprawę. 24. BioWare wykorzysta technologię Enlighten, narzędzie deweloperskie, które pozwala znacznie podnieść jakość oświetlenia w grach i zapewnia realistyczne efekty światła. 25. Jedna z postaci, którą zobaczymy w Dragon Age 3 będzie wyzwaniem dla fanów cosplayów. 26. Pojawi się Koło Reakcji. Pozwala to na objęcie każdej sytuacji, w której potrzebna jest emocjonalna odpowiedź a trzy tony wypowiedzi nie obejmują całego potrzebnego spektrum (smutek, szok, wściekłość... lub po prostu stoicyzm jeśli ktoś woli). 27. Pozbyto się dominującego tonu. 28. Role przeciwników będą ważniejsze niż w poprzednich częściach. 29. Pojawi się więcej sytuacji, w których gra wymaga od ciebie wyrażenia swoich poglądów albo emocji. 30. Psy będą wyglądać bardziej naturalniej. 31. Kiedy gracze przejdą obok drzew, usłyszą odgłosy ptaków. 32. Elfy będą wyglądać inaczej niż w Dragon Age II. 33. Pojawią się nowe specjalizacje, będą miały większy wpływ zarówno na historię jak i postać. 34. Dragon Age III nie zmusi cię abyś został profesjonalnym Templariuszem. Inkwizycja i Templariusze to nie to samo, choć są ze sobą powiązani. 35. Obrali nowy kierunek w projektowaniu zbroi dla bohatera. 36. Pojawi się opcja importu zapisów z poprzednich części gry. 37. W Inkwizycji pojawi się otwarty świat. Jednak nie w stylu Skyrim tylko z dużymi obszarami charakteryzującymi się większą otwartością. 38. Zwiastun, który wiedzieliście to animacja z gry a nie wideo przygotowane na komputerze. Patrz CGI. 39. Pierwotnym planem studia było wydanie gry pod koniec tego roku, jednak twórcy zmieni zdanie. Chcą, aby gra była porządna. 40. Jeszcze w tym roku twórcy ujawnią kilka informacji o grze. 41. BioWare chce się skupić na konsolach, ale pamiętają o pecetowcach i pragną żeby oni również czerpali wspaniałe wrażenia z Inkwizycji. 42. Brak trybu wieloosobowego. Trójka to singiel. Obecnie pracownicy są skupieni na stworzeniu wspaniałej przygody dla jednego gracza. Możliwe, że w bliżej nieokreślonej przyszłości pomyślą nad trybem wieloosobowym, ale nie teraz. 43. Początkowo gra miała nazywać się Dragon Age III: Inkwizycja jednak zmieniono tytuł na Dragon Age: Inkwizycja i tak już zostanie. 44. Chociaż na zwiastunie pojawiła się horda demonów, to nie będą to jedyni wrogowie, tak jak w Początku - pomioty. 45. System walki w Dragon Age II odbiega od tego, taktycznego znanego z Początku. Inkwizycja stara się połączyć oba te systemy i stworzyć "syntezę obydwu gier", tak aby wartka akcja łączyła się z metodycznym myśleniem. 46. Położono nacisk na eksplorację. Studio chce zrobić to jeszcze lepiej niż w Początku, tak aby gracze zanurzyli się w świat, mając jednak poczucie, że czas nagli, ponieważ Thedas rozpada się na kawałki wokół ich postaci. 47. Rozdarcie Zasłony i pojawienie się smoków to tylko początek historii, po którym różne narody rozpoczynają wojny. Jako przywódca Inkwizycji, gracz będzie miał przed sobą trudne wybory moralne. 48. W kolejnych miesiącach ujawnione zostaną informacje na temat roli powracających oraz nowych postaci, a także tego, kim tak właściwie jest główny bohater. Przypuszczenia, oparte na cytatach fanów i twórców: - Muzykę do Dragon Age skomponuje ktoś inny. Jeśli chodzi o muzykę, Dragon Age III: Inkwizycja ma pójść w innym kierunku niż DA:P i DAII. - Prawdopodobnie pojawi się sługa. Nie wiadomo, czy będzie to NPC, czy jakieś zwierzątko. - Możliwe, że wystąpią zjawiska pogodowe, deszcz, opady śniegu, burze piaskowe etc. - Jeśli pojawi się tryb multiplayer to będzie na zasadzie kooperacji we Wrotach Baldura. - Powrócą luźne rozmowy. "Część interakcji w Dragon Age II została ograniczona. Zadbamy, abyście mogli porozmawiać przy kominku... przytulać się, gdzie tylko zechcesz". - Powróci Leliana, Morrigan, Cullen, Flemeth, Alistair, Loghain, Sandal, Sten, Sebastian, Dagna. - Pojawią się Matki Lęgu. - Powrócimy do Pustki i na Głebokie Ścieżki. - Najwyraźniej mapa świata będzie trójwymiarowa. - Gdy wrogie "zwierze" będzie umierać, wyda żałosny skowyt. - W grze pojawią się pająki. - Jeden z poziomów jest ponury i przyprawia o dreszcze. Pełen mgieł, urwisk i dziwnych świateł. Robi wrażenie. /Era
Posted on: Fri, 19 Jul 2013 14:14:15 +0000

Trending Topics



Recently Viewed Topics




© 2015