File Excel chia vai và tổng kết: - TopicsExpress



          

File Excel chia vai và tổng kết: mediafire/?5dva52e5c1ea6ku Trong đây chỉ có list vai, tổng kết tình hình game chứ chưa có lệnh. List lệnh thì chờ ông Gai pub nha . 1. Gameplay: Townie quá mạnh. Mạnh theo đúng cả nghĩa đen lẫn nghĩa bóng. Diễn biến thường thấy của cả 3 game 4, 5, 6 là 2-3 ngày đầu townie chết hàng loạt, đồng thời nghi kị lẫn nhau mà ko hề có định hướng. Những tưởng Townie chắc chắn bại trận, nhưng sự imba của một số char thu thập thông tin và bảo vệ luôn luôn kéo townie vực dậy và lật kèo dc (ngoại trừ game 5 với 2 pha bóp thần thánh). Cop/Watcher/Tracker phải nói là ko thể chống lại, rõ thấy nhất là game 6 này, với sự phối hợp của Longga/Soxui/Nightmare, Mafia hoàn toàn ko thể chống cự trong 3 turn cuối, dù rõ ràng mafia có lợi thế early game rất lớn, thông qua việc giết chết blocker và angel. Hider/Jailer/Drunkard/BG/Doc tạo thành ngũ giác bất khả xâm phạm. Miễn là ko chết quá 3 trong số này, Townie về late game sẽ tạo dc một bức tường bảo vệ cực kì chắc chắn, nhất là khi Angel lại còn dc buff thêm passive hồi sinh. Cái mạnh về nghĩa bóng mà tôi đề cập phía trên là mạnh về player. Hình như ban đầu tôi quá coi thường con Nightmare, nên mới để cho nó 1 vai thu thập thông tin, vì ý nghĩ là với định kiến của mọi ng` về nó, nó sẽ khó mà lôi kéo lòng tin của townie dc. Nhưng tôi lầm, con này khôn ngoan và xảo quyệt hơn tôi tưởng. Đồng thời, 1 số player chơi cực tốt phía townie đã làm lineup mafia ko đỡ nỗi. Khun, longga, soxui, Dragon làm rất tốt công việc bảo vệ và thu thập thông tin của mình. Rất tiếc cho Kentz khi chết quá sớm, tôi đang hy vọng ông thể hiện mình dc nhiều trong game này : (. Neutral – một thế lực rõ rệt: Phải nói là game này Neutral đóng một vai trò cực lớn. Những ai tinh ý có lẽ đều nhận ra sức mạnh của bộ ba Vig-Sk-GD này rồi. Vig thì ko nói làm gì, khi chiến thắng phải gắn liền với Townie, nhưng SK, với khả năng chiến thắng gần như bằng 0, và GD hoàn toàn có quyền quyết định phe, lại có ảnh hưởng quá mạnh. Nếu như GD ko quyết định theo phe Townie, thì có lẽ bây giờ kết quả khác nhiều lắm rồi. Nói không ngoa khi cho rằng GD được trao cho khả năng rất mạnh, và có lẽ là ko phù hợp với số lượng ng` chơi là 18 cho lắm. Mafia – sự bá đạo ko còn: Đã qua rồi cái thời Mafia bá đạo, làm mưa làm gió, gieo rắc kinh hoàng. Biến Cop thành 100% Sane Cop, đồng thời với sự hỗ trợ của cặp Watcher, Tracker, việc truy tìm GF, Ninja là hoàn toàn đơn giản. Ẩn mặt qua 3 ngày thì dễ, nhưng để đánh lạc hướng khi game còn ít ng` là chuyện không tưởng. Lỗi game – DAFUQQQQQQ: Càng chơi, tổng hợp càng nhiều lệnh, các ông sẽ thấy số lỗi game là ko tưởng dc. Bắt đầu từ cái đơn giản nhất, vụ tương tác với GF và Watcher/Tracker – thiếu nhất quán trầm trọng. Cái thứ 2, GD đào trúng Angel à 2 con Angel bá đạo? Và còn nhiều cái rất rất rất là khó xác định dc. Ví dụ như vấn đề, lệnh kill đến trước hay lệnh hs đến trước? Cái này phụ thuộc nhiều vào cảm tính GM, làm mình cảm thấy điều này ko nên tồn tại trong 1 game suy luận thế này, vì mọi thứ phải theo luật của nó. Rồi chẳng hạn như Vig kill HM, HM đồng thời kill lại Vig, thì xử lí thế nào? Hay mafia kill A, Doc bảo vệ A, Sk lại giết Doc, thì xử lí thế nào cho thỏa? Và liệu có nên cho sử dụng skill Jail/Hide lên người chết để chặn bước GD không? 2. Người chơi: Những người chơi tốt game này tôi cho là Nightmare, longga, Khun, Dragon, Rain và Kradev. Nightmare vẫn cho thấy khả năng suy luận cực tốt của hắn. Bên cạnh đó khả năng thuyết phục và tra khảo của tên này phải nói là tốt hơn những ng` khác rất nhiều. Đã có lúc tôi tưởng game này sẽ kết thúc cực sớm, khi mà hắn đã moi ra dc 2 mối liên hệ trong Mafia: Imba-Hub và Love-Kradev. Tuy nhiên, việc lòng tin của mọi ng` vào hắn bị tổn thương nặng nề sau 3 game bị lừa dối đã làm hắn ko thể làm dc gì trong những turn đầu, và đành giấu mặt điều tra cho đến khi người thứ 2- Cop xuất hiện. Longga được trao vai Cop, với ý muốn của tôi để ông này chơi game dc lâu hơn, vì 2 game trước hắn toàn chết sớm do lối chơi còn thiếu kĩ thuật. Tôi ko hy vọng ông này thể hiện xuất sắc, nhưng Longga, nói không ngoa thì đã kéo cả team townie tới chiến thắng. Đồng ý là có sự giúp đỡ từ việc bóp của GM (huehue), nhưng khả năng thuyết phục của Longga là tốt hơn 2 game trước rất nhiều. Tuy nhiên, ông này vẫn chưa có dc sự cứng cỏi về mặt tâm lý như con Nightmare, nên có đôi lúc hoạt động khá kì quặc, nhất là đầu game. Mặc dù vậy, có lẽ lối chơi bấu víu đầu game của ông này đã giúp hắn sống sót dc lâu đến thế. Khun, ng` dc tiết lộ vai Cop hơi bất ngờ, đã hoàn thành rất tốt vai trò Doc của mình. Bảo vệ dc rất nhiều ng` trong vòng nguy hiểm, chỉ chịu khuất phục ở turn áp chót, đóng góp rất nhiều cho chiến thằng của Townie. Dragon đã theo chặt và khóa chân mafia/neutral rất nhiều turn, mặc dù có 2 turn bóp Vig và Neutral . Turn đầu tiên lẽ ra Kradev đã gục ngã, nếu như con hàng này ko khóa chân con Knight lại. Turn hôm kia cũng vậy, Rain-Vig cũng bị bóp 1 cách tức tưởi . Nhưng nhìn chung thì ông này hoàn thành role 1 cách tốt đẹp, ko đến nỗi bóp như 1 số char mà tôi sẽ đề cập sau. Rain – kẻ hoạt động trong bóng đêm. Khác với cách chơi của những Vig trước, đó là trở thành cây kiếm của Townie, Rain chơi theo cách của 1 kẻ điều tra. Tuy nhiên, việc có cái tôi quá lớn đã cản trở phần nào sức mạnh của Townie, khi Rain quyết định hoạt động độc lập khá nhiều. Với cách chơi afk lúc đầu game, và hổ báo chừng mực ở midgame, Rain đã đảm bảo dc sự an toàn của bản thân cho đến tận cuối cùng. Kradev – đầu não của mafia, kẻ đứng sau mọi kế hoạch của chúng. Khả năng thuyết phục và lôi kéo của con hàng này là tám lạng, nửa cân với con Nightmare. Đã có lúc hắn dường như đánh vào dc bức tường suy luận của longga, làm Longga lung lay trong quyết định. Tuy nhiên, theo tôi, sai lầm lớn nhất của Kradev là ko nhận ra dc thế trận tam giác Nightmare-Longga-Kradev trong game này. Thay vì lấy lòng longga và buộc tội Night – kẻ bị townie thành kiến nhiều hơn là longga, Kradev lại quyết định chống lại 1 lúc 2 thế lực này. Dĩ nhiên, kết quả là điều ko thể tránh khỏi :
Posted on: Mon, 23 Sep 2013 16:35:52 +0000

Recently Viewed Topics




© 2015