INVITATIE JOC AIRSOFT....... [Descriere] LOCUL - TopicsExpress



          

INVITATIE JOC AIRSOFT....... [Descriere] LOCUL INTALNIRII: Parcarea garii din Orastie la ora 10:00 am Jocul se ve desfasura pe 3 tipuri de teren: drum ingust, camp deschis si zona cu fortificatii. INFORMATII la nr. 0724152015 Pe langa jocul amical dorim sa testam o noua proba competitionala (daca se aduna suficienti jucatori care sa doreasca acest lucru): Defensiva airsoft A.Echipe: - Aparatori: - echipe de cate 6 jucatori/club (1 capitan de echipa, un lunetist si 4 puscasi) - Atacatori: - echipa neutra, formata din persoane care NU participa la concurs. B.Probe: Proba 1: Aparare obiectiv (steag): - Etapa 1: Pregatirea baricadelor - Aparatorilor li se va aloca un timp limitat (in functie de terenul pe care se joaca) pentru a-si pregati apararea folosind obiecte puse la dispozite de catre organizatori (ex.cauciucuri, butoaie, scanduri, mine de airsoft, etc). Aparatorii pot folosi si obiecte proprii pentru crearea de capcane sau diversiuni (ex. Casti/palarii puse pe bete, lasere scoase de dupa obstacole, etc). - Etapa 2: Apararea obiectivului - Timp de 10 minute concurentii trebuie sa apere steagul folosind baricadele pe care si le-au construit. Pe durata celor 10 minute acestia vor fi atacati de pe toate flancurile in continu (cand un atacator este lovit se intoarce in zona de respawn si reintra pe loc in joc), Proba 2: Evacuare V.I.P. (capitan de echipa) Dupa terminarea primei probe atacatorii se vor retrage in respawnuri si vor ataca din nou pe cei 6 aparatori, dar de data aceasta unul dintre flancuri nu va mai avea respawn (atacatorul de pe flancul respectiv iese din joc la prima lovitura). Aparatorii trebuie sa forteze acest flanc si sa ajunga in zona de siguranta din spatele acestuia. Daca in timpul acestei probe capitanul de echipa este lovit, aparatorii pierd aceasta proba. Proba este pierduta si in cazul in care capitanul nu ajunge in zona de siguranta in mai putin de 10 minute. Proba este castigata in momentul in care capitanul ajunge in zona de siguranta. C. Punctajul: Proba 1: a. Puncte obtinute pentru apararea obiectivului: - fiecare secunda valoreaza 1 punct (1 min = 60 de puncte, 10 min = 600) b. Penalizari pentru pentru jucatorii eliminati (morti): - 10 puncte pentru un puscas sau lunetist, 50 pentru capitanul de echipa. (total 100 de puncte) c. Penalizare pentru pierderea steagului: 100 de puncte - daca atacatorii captureaza steagul toti aparatorii sunt considerati morti (10x5 pt. puscasi + 50 pt capitan = 100 puncte) Exemple: 1) Aparatorii reusesc sa apere steagul 10 min, pierzand 2 puscasi si capitanul de echipa: 600 pct pt timp - 2x10 pt puscasi - 50 pt capitan = 530 de puncte 2) Aparatorii reusesc sa apere steagul 5 minute: 300 pct pt timp - 100 pct pt pierderea steagului (toti jucatorii considerati morti) = 200 de puncte. Proba 2: Se acorda 200 de puncte pentru castigarea acestei probe din care se scad cate 10 puncte pentru fiecare jucator lovit (pana in momentul in care capitanul a ajuns in zona de siguranta). Proba este pierduta in momentul in care capitanul de echipa este lovit sau daca acesta nu a ajuns in zona de siguranta in mai putin de 10 min, ca urmare scorul pentru aceasta proba va fi 0
Posted on: Thu, 18 Jul 2013 20:26:22 +0000

Trending Topics



Recently Viewed Topics




© 2015