Les maîtrises traduite en français ! merci Eclypsia ! - TopicsExpress



          

Les maîtrises traduite en français ! merci Eclypsia ! eclypsia/fr/lol/news-5633.html Maîtrises dAttaque Tier 1 • Festin (1 rang) : Restaure 2 PV et 1 mana à chaque fois que vous tuez une unité. • Furie (4 rangs) : +1.25/2.5/3.75/5% vitesse dattaque. • Sorcellerie (4 rangs) :+1.25/2.5/3.75/5% réduction de CD. • Boucher (1 rang) : Inflige 2 dégâts supplémentaires aux sbires avec les attaques de bases et les sorts monocibles. Tier 2 • Lame à double tranchant (1 rang) : Mélée : Vous infligez 2% de dégâts supplémentaires et subissez 1% de dégâts supplémentaires. Distance : Vous infligez et recevez 1.5% dégâts supplémentaires. • Force brute (3 rangs) : +4/8/12 AD au niveau 18 (+0.22/0.44/0.66/niveau). • Force mentale (3 rangs) : +6/12/18 AP au niveau 18 (+0.33/0.66/0.99/niveau). Tier 3 • Tissage de sorts (1 rang) : Infliger des dégâts à un champion ennemi avec une attaque de base augmente les dégâts de vos sorts de 1%, leffet peut se cumuler trois fois pour 3% daugmentation de dégâts. • Maîtrise martiale (1 rang - requiert force brute) : +5 AD. • Maîtrise arcanique (1 rang - requiert force mentale) : +8 AP. • Bourreau (1 rang) : Augmente les dégâts infligés aux champions sous 20/35/50% PV de 5%. Tier 4 • Tissage de lames (1 rang - requiert tissage de sorts) : Infliger des dégâts avec un sort augmente vos dégâts dattaque basique de 1%, leffet peut se cumuler trois fois pour 3% daugmentation de dégâts. • Seigneur de guerre (3 rangs) : Augmente lAD bonus de 2/3.5/5%. • Archimage (3 rangs) : Augmente lAP de 2/3.5/5%. • Jeu dangereux (1 rang) : Tuer un champion rend 5% de vos PV et mana manquants. Tier 5 • Frénésie (1 rang) : Les coups critiques augmentent votre vitesse dattaque de 5% pendant 3 secondes (se cumule jusquà trois fois). • Frappes dévastatrices (3 rangs) : +2/4/6% pénétration darmure et magique. • Lame des arcanes (1 rang) : Vos attaques de base infligent des dégâts magiques bonus équivalents à 5% de votre AP. Tier 6 • Chaos : Dégâts augmentés de 3%. Maîtrises de Défense Tier 1 • Garde (2 rangs) : Réduit les dégâts subis des attaques de base des champions de 1/2. • Récupération (2 rangs) : +1/2 régén. de PV/5s • Armure Enchantée (2 rangs) : Augmente vos bonus darmure et de résistance magique de 2.5/5% • Peau Dure (2 rangs) : Réduit les dégâts subis des monstres neutres de 1/2. Tier 2 • Inflexibilité (1 rang - requiert Garde) : Mélée : Réduit tous les dégâts subis des champions de 2. Distance : réduit tous les dégâts subis des champions de 1. • Cicatrices de guerre (3 rangs) : +12/24/36 PV. • Armure tranchante (1 rang) : Les monstres qui vous attaquent saignent, ce qui leur inflige 1% de leur PV actuels en dégâts chaque seconde. Ne fonctionne pas contre le sbires de lane. Tier 3 • Opression (1 rang) : Réduit de 3% les dégâts subis des champions dont le mouvement est gêné (ralentissements, snares, taunts, etc). • Juggernaut (1 rang - requiert Cicatrices de guerre) : +3% PV Max. • Durabilité (3 rangs) : +2/3.5/5 armure. • Résistance (3 rangs) : +2/3.5/5 résistance à la magie. Tier 4 • Persévérance (3 rangs) : Régénérez 1/2/3% de vos PV manquants toutes les 5 secondes. • Rapiditié (1 rang) : Réduit lefficacité des ralentissements de 10%. • Armure renforcée (1 rang - requiert Durabilité) : Réduit les dégâts subis des coups critiques de 10% • Evasif (1 rang - requiert Résistance) : Réduit les dégâts subis des sorts AoE de 4%. Tier 5 • Second souffle (1 rang - requiert Persévérance) : Augmente toutes les sources de soin de 10% quand vous êtes en dessous de 25% PV. • Gardien légendaire (4 rangs) : +1/2/3/4 armure et 0.5/1.1/1.5/2 MR pour chaque champion ennemi proche. • Bouclier runique (1 rang) : Commencez la partie avec un bouclier de 50 PV. Ce bouclier se recharge à chaque fois que vous revenez à la vie. Tier 6 • Tenace : Réduit la durée des CC de 15%. Maîtrises utilitaires Tier 1 • Phasewalker (1 rang) : Réduit le temps de cast de Rappel de 1 seconde. • Pied léger (3 rangs) : +0.5/1/1.5% vitesse de déplacement. • Méditation (3 rangs) : +1/2/3 régén. de mana/5 secondes. • Eclaireur (1 rang) : Augmente la portée de cast des wards et des reliques de 10%. Tier 2 • Conjuror (1 rang) : Les unités, pièges et clones invoqués durent 10% plus longtemps. Ne fonctionne pas sur les wards. • Instinct dInvocateur (3 rangs) : Réduit le CD des sorts dinvocateur de 4/7/10%. • Force de lesprit (1 rang - requiert méditation) : Vous gagnez de la régen. PV égale à 10% de votre régénération de mana. • Alchimiste (1 rang) : Augmente la durée de vos potions et elixirs de 10%. Tier 3 • Avarice (3 rangs) : +0.5/1/1.5 gold/10s. • Affinité runique (1 rang) : Augmente la durée des autels, reliques et buffs neutres de 20%. • Vampirisme (3 rangs) : +1/2/3% Vol de vie et Sort vampirique. • Maître culinaire (1 rang - requiert Alchimiste) : Vos potions de soins sont améliorées en Biscuits qui rendent 20PV et 10 mana immédiatement quand ils sont consommés. Tier 4 • Fortune (1 rang - requiert Avarice) : +40golds de départ. • Bandit (1 rang) : Mélée : vous gagnez 15g additionnels sur les kills et assists. Distance : Vous gagnez 3 golds à chqaue fois que vous attaquez un champion ennemi. Cette effet ne peut pas avoir lieu sur le même champion plus dune fois toutes les 5 secondes. • Esprit éclairé (3 rangs) : +2/3.5/5% maximum mana. • Inspiration (2 rangs ) : +5 expérience toutes les 10 secondes quand vous êtes proches dun champion allié de plus haut niveau. Tier 5 • Pilleur (1 rang - requiert Bandit) : +1 gold à chaque fois quun allié tue un sbire de lane proche. • Intelligence (3 rangs) : +2/3.5/5% CDR et réduit le CD des objets de 4/7/10%. Tier 6 • Vagabond : +5% vitesse de déplacement hors combat.
Posted on: Tue, 05 Nov 2013 13:54:07 +0000

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