Normal Map ใน Zbrush เอาเท่าที่เรางมๆได้... -เวลาปั้นอย่า del lower subdivision เพราะจะเอานอมลแมพออกมาได้ต้องใช้โมเดลที่ซับต่ำๆ สำหรับอิมพอร์ตเข้ามายา -ปั้นเสร็จให้กางยูวี ถ้าตัวกางยูวีของซีบรัชมันเข้าใจยากนัก ใช้ headus คาราบาวแดงกางแล้วอิมพอร์ตเข้ามาก็ได้ -ไปที่ geomatry ปรับ SDiv เป็น 1 -ไปที่ Normal Map กด creat NormalMap -จะได้ภาพสีฟ้าม่วงๆ กด clone เลย -ไปที่เมนูข้างบน texture จะเห็นว่า Nor.M มันเข้าไปแล้ว กด flip V แล้ว export ออกเลย - เอาเข้ามายา ต่อ nomal Map เข้า bump ปรับ Bump เป็น Tangent Space
Posted on: Sat, 28 Sep 2013 18:44:25 +0000