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Par défaut Monde Classic 4 Bonsoir à tous ! Cela faisait à présent quelques temps que les rumeurs et discussions allaient bon train concernant ce fameux monde Classic 4. Beaucoup dattentes dautant quil avait été annoncé que lon placerait au final ce fameux monde unique dessus. Certains sont donc impatients den savoir plus alors inutile de prolonger le suspens: ce monde fait suite aux demandes concernant la possibilité dun monde plus réaliste dans son développement, avec un roleplay plus intensifié. Ce monde se présentera donc sous la forme détapes au cours desquelles certains paramètres du monde évolueront pour suivre la trame générale. Bien entendu, le charactère propre aux mondes classics a été conservé, cest à dire pas doptions premiums altérant le jeu ni déglise. Monde Classic 4 Paramètres Paramètres inchangés: Vitesse de jeu*: 3 Vitesse des unités*: 0,66 Moral*: inactif Drapeaux*: non Paladin*: oui, sans objets Archers*: oui Église : non Les villages barbares détruiront leurs bâtiments sils dépassent la limite de développement. Les joueurs dune même tribu ne peuvent sattaquer entre eux. Note*: Si aucun changement nest précisé dune étape à lautre, on considère que le paramètre reste inchangé. Étape 1*: Un Nouveau Monde | durée*: 10 jours. Au commencement, les terres sont fertiles et les récoltes généreuses. Le monde est vierge et inconnu. Les puissances politiques ne sont pas encore en place. Les villages barbares montent jusquà 6kpts. Les villages barbares apparaissent à un taux de 20%. Les nobles coûtent deux fois plus cher. Les tribus sont limitées à 3 membres. La protection du débutant dure 10 jours. La portée des nobles est extrêmement limitée (50 cases). Étape 2 : Les Pionniers | durée : 20 jours. Les premiers campements sont en place et se développent, prenant de plus en plus de place. La société évolue aussi. Les villages barbares apparaissent à un taux de 15% (9/6 en config). Les nobles coûtent 1,5 fois plus chers. Les tribus sont limitées à 10 membres. La protection du débutant dure 7 jours. La portée des nobles reste très limitée (100 cases). Étape 3 : Âge dOr | durée : 3 mois. Les pionniers se sont installés et ont acquis de plus en plus de ressources de leurs terres fertilies, commençant lentement mais surement à les épuiser. La société continue de se développer et commence à sétendre de plus en plus profondément dans les terres. Les villages barbares évoluent jusquà 4kpts. Les villages barbares apparaissent à un taux de 10%. Les nobles coûtent le prix normal. Les tribus sont limitées à 30 joueurs. La protection des débutants dure 3 jours. La portée des nobles augmente (150 cases). Étape 4 : Rencontre avec les Indigènes | durée : 3 mois Les pionniers se sont suffisemment agrandis pour devenir une menace pour leurs voisins. Les combats éclatent tout le long du continent pour commencer la domination de leur zone. Les premières villes continuent dévoluer et de sétendre et les plus avancées commencent à partir à la recherche de secrets afin de prendre lavantage sur leurs voisins. Les villages barbares évoluent jusquà 2,5k points. Les tribus sont limités à 50 membres. Les secrets commencent à apparaître. La portée des nobles augmente considérablement (300 cases). Étape 5 : La Guerre de Sécession | durée : 3 mois Après avoir dominés leurs zones natales, les pionniers atteignent un stade où ils essayent de stabiliser leur empire. Léconomie de guerre a mené à lépuisement des ressources afin de produire des unités moins chères. Les tribus sont limitées à 75 membres. Les villages barbares apparaissent à un taux de 5%. Les villages barbares montent jusquà 1,5kpts. La portée des nobles augmente encore (500 cases). Les nobles coûtent moitié moins cher (x0,5). Étape 6 : La Guerre Mondiale | durée : jusquà la fin. Le monde entier est à présent engagé dans une guerre massive et les plus grandes super-puissances essayent à présent de conquérir le monde tandis que toutes les ressources ont été épuisées. Les tribus sont limitées à 100 membres. Les villages barbares napparaissent plus. Les villages barbares névoluent plus (limités à 26 pts). Le coût des nobles est encore réduit de moitié (x0,25). La portée des nobles est maximale (1000 cases). Les conditions de victoire sont avec les “Secrets”. Les secrets auront des paramètres encore plus stricts que sur le monde 21. Comme on peut le voir ils apparaitront très tard sur le monde afin de ne pas affecter tout le début du monde et ne devenir quune part finale du monde, la part décisive. La date de sortie du monde est prévue pour dans deux semaines (la date exacte nest pas encore définie même sil est probable que ce soit pour le Mardi 22 Octobre). Les pré-inscriptions seront ouvertes une semaine avant le lancement officiel !!! » Lien pour Commenter « Dernière modification par Yros ; Aujourdhui à 22:36. « Il y a malgré vous quelque chose que jemporte. [...] Quelque chose que sans un pli, sans une tâche, Jemporte malgré vous; et cest ...... Mon Panache » Répondre avec citation Répondre avec citation
Posted on: Wed, 09 Oct 2013 21:25:47 +0000

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