Quando eu ouvi pela primeira vez sobre Wolfenstein: A Nova Ordem, - TopicsExpress



          

Quando eu ouvi pela primeira vez sobre Wolfenstein: A Nova Ordem, o conceito me perturbou. O jogo imagina uma história alternativa, em que os nazistas ganharam a Segunda Guerra Mundial . A democracia tem caído, e do Estado nazistas com um exército de super-soldados mecanizadas. Mais uma vez, William "BJ" Blazkowicz tem que matar um monte de nazistas. Estou acostumado a jogos de vídeo que usam nazistas como vilões, transformando-os em alimento para a nossa diversão. Wolfenstein 3D me viciado em jogos de PC há 20 anos. Eu entendo totalmente a catarse que vem com a matar nazistas virtuais, e entregou em meu quinhão. Mas como alguém com duas avós que sobreviveram ao Holocausto , algo sobre essa reinvenção da série não se sente bem comigo. Estes nazistas estão sendo retratados como robôs badass, ao invés de seres humanos horríveis. Embora Wolfenstein se interessou em sci-fi e temas sobrenaturais desde o início, New Order parece ir ainda mais longe, tornando robôs e mechs a atração principal. Depois de ver os primeiros trailers do jogo, eu me perguntava se o novo Wolfenstein seria ir longe demais em pintar os nazistas como vilões genéricos, ignorando por que eles estão tão criticado em primeiro lugar. Na E3, eu era capaz de obter algumas respostas de Andreas Ojerfors, o designer de jogabilidade sênior para Wolfenstein: The New Order. Há tanta coisa que eu posso inferir a partir da entrevista curta, especialmente porque publisher Bethesda Softworks ainda está retendo principais detalhes da trama. Mas Ojerfors me garantiu que os desenvolvedores da MachineGames quer tratar o tema com sensibilidade. "A maneira como vemos o que for, nós fazemos o nosso jogo como Bastardos Inglórios", disse Ojerfors. "Portanto, temos o aspecto mais torcida, um pouco humorístico, mas tomamos o tema principal ... nós levar isso a sério, e olhamos para ele como algo que explorar em conjunto com o jogador." O filme de Tarantino também se entrega a uma história alternativa, e combina humor com catarse. Mas também faz questão de transmitir o horror real do tempo, principalmente na cena de abertura do filme. Perguntei Ojerfors se Wolfenstein: A Nova Ordem faz nada similar. "Com certeza, vamos fazer", disse ele. "Eu não quero dizer que esses exemplos de várias cenas são, mas vai muito experimentar o horror eo mal do regime nazista, de modo que não explorar isso." Ojerfors explicou que Blazkowicz se torna parte de um movimento de resistência, que inclui judeus e pessoas de muitas nacionalidades, incluindo-alemães. Ao longo do jogo, os jogadores irão aprender como esses personagens escapou dos nazistas e se juntou à resistência. "Nós temos os elementos mais leves, mais engraçados, mas tomamos o tema da história alternativa muito, muito a sério", disse ele. É muito cedo para julgar Wolfenstein: A Nova Ordem até que realmente ver o que Ojerfors está falando. Eu não esperar ou exigir que Wolfenstein se tornar uma lição de história, esta é uma peça de entretenimento, afinal de contas, mas na criação de uma história alternativa, não deve ignorar as atrocidades reais que os nazistas cometeram. Bastardos Inglórios caminhou nessa linha extremamente bem. Por que vale a pena, o jogo em si é uma explosão. Embora se pareça com uma chamada de atirador de estilo Dever na superfície, é mais over-the-top quando você está realmente jogando. Há tanta munição e saúde espalhados que Wolfenstein parece encorajar uma abordagem armas-chamas para combater, especialmente quando Blazkowicz está segurando um fuzil em cada mão. Eu já tenho boas lembranças de correr por um corredor estreito, shotgunning nazistas mecanizadas, mesmo sem perder o passo. A catarse está lá, espero que a história não deixá-lo ir para o lixo.
Posted on: Fri, 14 Jun 2013 18:00:09 +0000

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