Rany lekkie: Omówienie Rany lekkie to najniższy poziom - TopicsExpress



          

Rany lekkie: Omówienie Rany lekkie to najniższy poziom zranienia. W celu oddania odpowiedniej symulacji zostały wprowadzone cztery typy tych ran. Ręka prawa, ręka lewa, noga prawa noga lewa. Jako że są to obrażenia lekkie, gracz który po trafieniu będzie miał taką kartę ma możliwość samodzielnego opatrzenia. Ma też możliwość skorzystania z pomocy medyka. Może prowadzić komunikację i może odczołgać się na odległość do 15 metrów od miejsca w którym otrzymał trafienie. Może ostrzegać i podawać namiary na wrogie oddziały. Nie mniej jednak musi niezwłocznie się opatrzyć lub zostać opatrzony, bowiem ma na to tylko 5 minut. Nie może prowadzić działań bojowych czyli prowadzić czynnego ognia, Nie powinien posługiwać się zranioną kończyną. Jeśli opatrujemy się samodzielnie, powinniśmy się skontaktować jak najszybciej z medykiem w celu pobrania kolejnej karty trafień. Jeśli tego nie uczynimy a otrzymamy kolejne trafienie będzie ono traktowane jako trafienie krytyczne co doprowadza nas do utraty przytomności i musimy być przetransportowani do szpitala polowego lub do punktu MEDEVAC. W ciągu 20min. Taka osoba musi zostać przeniesiona i niema prawa w żadnym wypadku się komunikować ani też nie może się oddalić z miejsca w którym została trafiona. Opatrywanie ran: Opatrywanie kończyn górnych odbywa się poprzez nałożenie czerwonej chusty na odcinku między nadgarstkiem a łokciem która imituje krwawienie. Po czym należy nałożyć opatrunek osobisty w taki sposób by zakrył on całkowicie czerwoną chustę. Można użyć opatrunku osobistego. Lub opatrunku z apteczki medyka. Na ranę należy zużyć cały opatrunek. Powinien on być założony starannie. Niestaranne założenie opatrunku może doprowadzić do wykrwawienia. Opatrunki mogą być kontrolowane przez ORGów !!!! jeśli podczas dalszej rozgrywki dojdzie do rozwiązania opatrunku procedurę należy powtórzyć nakładając kolejny opatrunek na to samo miejsce bez zdejmowania poprzedniego, tak samo jest w przypadku kiedy z pod opatrunku będzie widoczna czerwona chusta. Nie zastosowanie się do tego może skończyć się wyłączeniem gracza z powodu wykrwawienia się z rozgrywki na dość długi czas. Aby całkowicie wyleczyć ranę, i tym samym pozbyć się opatrunków należy udać się do szpitala polowego, lub medyk nawiązuje kontakt i prosi o MEDEVAC w celu wyleczenia gracza. Przy ranach lekkich pobyt w szpitalu lub w MEDEVAC to 1h. Po czym gracz wraca w pełni sprawny do akcji i toczy bój dalej. Obowiązki: Na graczu spoczywa obowiązek naniesienia czasu w którym otrzymał trafienie, na karcie trafień w polu TTS forma zapisu GG:MM:SS. Po opatrzeniu rany należy podać czas w polu MED.T forma zapisu GG:MM:SS Tutaj czas podajemy samodzielnie jeśli opatrujemy się sami jeśli opatruje nas medyk ten czas wpisuje medyk !!! Kartę należy zachować do końca rozgrywki, Kartę można zdać po pobycie w szpitalu polowym lub w MEDEVAC. Karty te wówczas muszą zostać oznaczone poprzez naniesienie ksywy gracza i drużyny (to zostanie omówione w innym dziale) . Karty z MEDEVAC jak ze szpitali polowych będą zbierane w czasie rozgrywki oraz po jej zakończeniu. Liczba kart wdanych w pole musie się zgadzać z kartami które wrócą po zakończeniu rozgrywki.
Posted on: Thu, 07 Nov 2013 08:42:59 +0000

Trending Topics



Recently Viewed Topics




© 2015