Tuto volé des Do** :D Navale : A prendre avec pincettes, je - TopicsExpress



          

Tuto volé des Do** :D Navale : A prendre avec pincettes, je suis pas navaliste. On retrouve en combat naval les mêmes choses que pour le combat terrestre si ce nest que le champ de bataille est invariable : 5x10 bateaux de première ligne, autant en deuxième ligne ainsi que 30 SMs. - Ordre daction : Sous marins (Sms) qui attaquent les SMs adverses puis la deuxième ligne puis, enfin, la première ; Navires longues distances qui attaquent la première ligne adverse ; puis Navires de premières lignes (qui attaquent la première ligne adverse puis la deuxième). Note : Seul les SMs peuvent attaquer les SMs adverses. Sil ny a plus que cette troupe sur le champ de bataille dun côté, ils fuient (comme le font les gyros par exemple). Défendre ses ports avec un SM permet de détourner les bateaux marchant adverses lorsque ceux-ci sont remplis de troupes, ils fuiront automatiquement sil sagit dune attaque navale. Ce mode de défense permet de protéger efficacement sa ville, davoir une défense qui reviendra toutes les 4h et donc de ne pas avoir à reconstruire un bateau de guerre après chaque attaque navale. Si un inactif vous embête avec ce genre de défense, il suffit de demander à un joueur dune autre alliance de se mettre en défense navale dans la ville avec 1 bateau et, ensuite, de lattaquer, son bateau sera détruit mais le SM en défense aussi. - Ordre de placement : Première ligne : Bateaux Béliers (BB) puis Lances Flammes (LFs) puis Béliers Roue A Aube (RAA). Deuxième ligne : Bateaux Mortier (BM) puis Bateaux Catapulte (BC) puis Bateaux Baliste (BBa). Rappel : Les bateaux de deuxième ligne ont une riposte en plus de leur tir quand ils sont attaqués au CC. - Le moral. Contrairement au combat terrestre, il ny a pas de cuistots en navale, le moral chute donc très vite (disons en 5-6 tours maxi) et lenvoi de vagues dans un combat dans lequel on est prit ne changera rien à ce fait. Les options disponibles : Le miracle dArès qui donne du moral en plus (pour soi et son adversaire) ; vaguer à plusieurs, le but étant de ne plus être présent dans le combat pendant un tour, alors quil continue à se dérouler, afin de pouvoir y revenir avec un moral à 100% ; quitter le combat quand le moral est au plus bas mais lancer une vague complète juste après pour que, sitôt le combat fini, un nouveau puisse démarrer. Note : Laisser ses troupes sans cuistots dans ses villes peut être utile (surtout en temps de guerre ou si les ports de lîle entière sont occupés) car si une ville est prise dassaut par une armée en mesure de détruire la sienne et quon nest pas connecté (ou quon na aucune possibilité de fuite donc), les troupes se feront disperser et non tuer jusquau derniers. Twisted Evil - Pour le combat naval, bien sélectionner sa combinaison de rafiots est capitale (plus encore quen terrestre où les combinaisons -jinsiste sur le mot combinaison, je ne parle pas de compo- sont moins de nature à changer les pertes), il ne faut pas hésiter à tester différentes combinaisons pour pouvoir voir laquelle est la plus efficace suivant ce quon cherche à faire (si on cherche la puissance brute ou la rapidité par exemple). Je suis pas le plus calé en naval donc si dautres gens ont des conseils ils sont les bienvenue... What a Face Un minimum de 8 bateaux béliers vous sera demandé afin de vous defendre en cas de pillage venant de lexterieur. ( a voir avec notre general DJ Nonos le nombre de bateau demandé peut evolué en fonction de vos points...) --------------------------------------------------- Loccupation et les blocages Extrait de L Aide dIkariam : Le joueur qui subit loccupation ne peut lancer aucune opération militaire depuis la ville occupée - autre que la rébellion contre les forces occupantes. Il reçoit 10% des biens pillés par larmée occupante. Le reste des biens est expédié directement à la ville de loccupant, tandis que son armée reste dans la ville occupée. Durant loccupation de la ville, le propriétaire de la ville occupée doit payer 100% de plus pour former des troupes ou construire des bateaux. Voilà. Tout est dit. What a Face On y voit les deux cotés de loccupation, les bon et mauvais points, pour loccupant comme pour loccupé. Il faut voir loccupation sous deux formes : basique, théorique ; ou alors dun point de vue tactique et plus évolué. Pour le point de vue théorique, il vous suffit de consulter laide dIkariam, qui est très bien faite pour un joueur qui apprend à jouer à Ikariam, cest à dire la base des bases. Ici, nous allons plutôt étudier le coté pratique de la chose, car vous pensez bien que la fonction occuper nexisterai pas si cétait juste un point damarrage pour des troupes... Explication : Lavantage principal doccuper une ville, cest davoir un point de départ de nimporte où dans le serveur. Comprenez bien quil ny a aucune limite de distance à loccupation : contrairement aux villes dites normales, les villes occupées nont aucunement besoin dêtre près, par soucis de commodités. Une ville occupée ne doit pas le rester très longtemps, car non seulement ca vous couté très cher (2 fois lentretient des troupes) mais en plus vous limitez le développement du joueur occupé, et cest pas très fair play.... Evil or Very Mad Noubliez jamais une chose : la principale dimension de ce jeu, comme tous les jeux en temps réels, cest justement le temps. Le temps est votre meilleur allié, ou votre pire ennemis ! A vous de lutiliser pleinement et dans le bon sens. Cool Revenons à nos moutons. Lavantage doccuper une ville, cest davoir le point de départ. Que ce passe-t-il quand quelquun vous attaque ? Vous voyez le bouton Mouvement de troupes en rouge, nest ce pas ? Vous cliquez dessus en tremblant un peu, de peur dy trouver un adversaire extrêmement puissant, venu piller les ressources des entrepôts dans lesquels vous venez demmener toutes vos économies pour votre dernière Résidence du gouverneur ? Cest frustrant non ? Mad Le temps est là votre pire ennemi. Maintenant imaginez le contraire : VOUS attaquez. VOUS faites stresser le joueur adverse. Et bien sur VOUS gagnez... Razz La ville que vous allez occuper près de votre ennemis, très près si possible (à éviter toute fois doccuper une ville de la même ile si votre adversaire vous connait, parce quil va recevoir un message si une ville de son ile est occupée), va vous permettre de mener des attaques éclairs, ou du moins vous permettre dengager la bataille très rapidement, et dans le cas dun pillage vous aurez peut être même la chance de tout prendre sans que ladversaire ai le temps damener nimporte quelle troupe.... Cest leffet de surprise qui est dévastateur. Twisted Evil ------------------------------------- Blocage dun port Lavantage de bloquer un port réside essentiellement dans le fait de couper toute arrivée de renfort dans un bataille, sur votre ville ou celle de lennemi. On peut bloquer son port dans le sens où il faut le surprotéger avec des bateaux, de facon à rendre la bataille navale tellement longue et couteuse, que les jouers ennemis seront forcés doccuper une ville de lile. Vous pouvez aussi bloquer tous les ports de lile, mais non seulement cest couteux, mais en plus si vous arrivez à tous les bloquer en même temps sans vous en faire reprendre un seul, alors là chapeau... santa Autre chose : bloquer un port pour empecher des ressources de partir, ca ne sert à rien, mais alors vraiment strictement à rien ! Je pense que les grands joueurs seront daccord avec moi, un pillage doit être précis, minutieux et rapide. Donc aucune échappatoire pour lattaqué, il ne doit pas avoir le temps de charger ses ressources ! Un exemple pour illustrer tout ca, parce que la théorie nest rien sans la pratique : Je veux attaquer un joueur qui possède beaucoup de ressources sur une de ses villes, mais il a lair detre actif ( pas despace de connexions de plus de 15H ) ou alors grace au rapport despionnage je sais quil est en ligne. Seulement, il suffit de pas longtemps pour que toutes les ressources disparaissent, et je suis à plus deux heures de route... Deux solutions : Jai un allié tout près, doù je peux emmener quelques troupes, ou joccupe une ville tout près. Bien sur je vais choisir la deuxième solution, sinon lexemple na plus aucun interêt... Je regarde près de chez lui, et là, ô surprise, une ville propice: moins de niveau 5, joueur faible (moins de 5 000 pts). Si on veut faire ca dans les règles, il faut espionner la ville, pour voir si il ny a pas de troupes, ni de bateaux. Mais bon je suis pressé, jai pas le temps de membeter avec de telles futilité, de toute facon avec moins de 5 000 pts...Jenvoi donc les troupes necessaires. Bon bien sur, 2 heures cest un peu long... BLA BLA BLA BLA BLA .... Ca y est, 5 minutes et je pourrai renvoyer mon expedition à partir de la ville occupée. Je repasse dans ma tête les evènements : jenvoie mes troupes rapidement sur la ville, je prends tout et je me casse ! Il faut pas que joublie denvoyer aussi des bateaux pour tout prendre. Quand ces bateaux vont revenir à la ville occupée, ils vont déposer les troupes et rentrer chez moi, soit deux heures de trajet + le temps ville occupée-ville visée. Il ne faut donc pas que joublie de rapatrier aussi les troupes, parce quelles me coutent double ! Plus que 30 secondes. Et là, cest le drame : PU**** de BO**** de ME*** !!! Mad Mad Mad Mad Votre flotte de ****** est arrivée à ******, mais ne peut pas remplir sa mission Occuper la ville ! tant quune unité alliée protège la ville. EH OUI !! IL FALAIT NE NEGLIGER AUNCUN DETAILS !!!! On ne doit laisser passer aucun, absolument aucun détails ! Si javais tout de même envoyé mon espion pour vérifier, ca ne serait pas arriver, et jaurai pas perdu de temps, et largent dépensé en plus pour larmée... Encore une fois, et je ne le répète pas assez souvent, leffet de surprise est primordial ! On ne doit rien laisser au hasard, pour que lopération soit parfaite... Sinon ca se transforme tout simplement en cafouillage, et vous pouvez dire adieu à votre frigo... Une opération doit être minutieusement préparée, étudiée et re-étudiée à fond ! Ici ce nest pas trop grave, car je vais rentrer chez moi, et ce nest pas le seul frigo... Jen trouverai un autre. Imaginez maintenant que vous alliez intervenir dans une guerre, qui tournait à votre désavantage, ou au désavantage de votre alliance. Le port de la ville attaquée est bloqué par vos ennemis, vous ne pouvez donc pas arriver par la mer. Vous allez donc occuper une ville de lile. Vous arrivez, et vous recevez le même message que plus haut... Vous allez dire quoi à vos amis ? Désolé les gars pour ma débandade, jai pas fait attention si il y avait ou non des troupes sur la ville que je voulais occuper... Et encore désolé pour vos unités perdues pour rien. Vous men voulez pas, hein ? cheers ------------------------------------------- La Base dune défense Dautres lois viendront sy greffer, toutes ayant étés approuvées par les Dogs. -Un navire de guerre devra en toute circonstance mouiller dans un port d’une des villes de l’alliance. Si pour raisons diverses le membre ne peut pas avoir un navire militaire dans lun de ses ports , prévenir immédiatement le Général qui y remédieras (en affrétant par exemple un de ses propres navires pendant une période donnée) . Le Général est autorisé à effectuer des inspections surprises dans toutes les villes de l’alliance pour vérifier l’état des flottes et le respect de la loi en vigueur. -Une cachette doit être au minimum lvl 10 dans la ville principale. -Le mur denceinte doit être du même niveau que lhdv pour avoir le bonus de point de défense. -Il incombera à tout membre de l’alliance lorsqu’il s’installe sur une nouvelle île, ou créer une nouvelle ville avec un temple le fait de convertir au maximum sa population dans le cadre ou les membres de l’île en question pratique le culte religieux du Dieu de l’île. Cela dans le but de respecter le jeu des autres et de favoriser la bonne entente avec ses voisins .
Posted on: Sun, 03 Nov 2013 11:03:00 +0000

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