25 octobre 2013 Benard Nicolas Organisation du 16 - TopicsExpress



          

25 octobre 2013 Benard Nicolas Organisation du 16 Nov Francs-tireurs 86 8 La corbiere 86270 LRP Cher(e) membres, Avec nos amis Mr DUBOIS Rémy et VERGNAULT Antoine, Etienne ARNAULT et Sammy LOUBRY nous avons longuement pensé a l’organisation d’une partie et la mise en scène d’un scénario après l’ idée de faire une partie de 24 heures. Premièrement comme déjà expliqué, le but de celle ci sera de prendre la base ennemie. Les Deux équipes auront 2H a 2H30 pour crée leur base c’est a dire un lieu ou rester la nuit si des personnes veulent dormir. Un lieu a défendre en cas d’attaque donc biensur un lieu défendable. Apres la création de base a l’abri des vue ennemies, plusieurs joueurs de confiance vont déposé sur tous le terrain a des endroits différents des caisses contenant des vivres, des munitions et des bandages. Je m’explique : L’équipe aura 1 ou 2 médecin celons le nombre de joueurs, pour evité les ‘’ OUT , Reprise, OUT, Reprise Ect... ) Nous avons mis un système de rôle play sympathique avec des bandages . Si quelqu’un est touché, il s’assois et ne peut plus bouger, le médecin lui applique le bandage et c’est reparti. On a le droit de trainer quelqu’un dans la bout pour lamener au médecin. Mais en aucun cas il ne peut bouger. Dans vos sac vous amener de quoi manger et boire ( que de l’eau ), de quoi survivre en foret quand même X) Au début de la partie chaque personnes de chaque équipes en fonction de la réplique attitré ce Vera disposé d’un nombre fixe de chargeur remplis. Et pas de billes de secoure. Pourquoi tous ça ? Les bandages sont pour le roll play et la réalité dans le jeux . Dans les caisses nous pouvons trouver des Billes . ( aléatoirement 0.20 , 0.25 , 0.30 ) Du coca ou soda ( oui vous avez que de l’eau ) Sammy va ce battre xD Ect ect Faite attention a vos munitions les zamies ;) Vous devrais vous battre pour les caisse pour surpasser vos ennemies en munition et bandage qui vous donnera un avantage stratégique non négligeable. La coca c’est pour la forme ;). Ps : Je peut rajouter des kinder pour Sammy . Sur le terrain de même , des palettes ou autre objet de construction auront était déposé, des le lancement de la partie après la création du camp , vous pouvez allez les chercher pour fortifié vos rempart ou faire des avant postes stratégique. Nous pouvons faire des prisonnier . si votre médecin soigne un ennemie , ramener le a la base et si au bout d’une heure le prisonnier n’est pas libéré , il doit divulguer des information sur le camp ennemi. Quand le camps est prit, tous ce qui était dedans appartient a léquipe qui la prit. Votre but est de le reprendre ou de prendre le leur . Un type de partie dynamique ou on va vraiment séclater :) Pour ce qui est du scenario : By Etienne ARNAULT .Donc deux équipe les C.O.S (commandement des opérations spéciales (assaillant))les renégat (les putins de rebelle anarchiste (défenseur))-Histoire -un hélicoptère militaire contenant une charge a hydrogène destiné a être mis sous clef par létat français c’est écrasé en plein dans une foret a la frontière franco-allemande les renégat se faisant appeler les visionnaires prennent possession de cette charge et la voiture destiner a lévacuer narrive que dans 2 jour en apprenant la nouvelle la France envoi ses meilleurs troupe les c.o.s récupérer cette charge seulement les code de la malle contenant la charge sont aussi perdue dans les bois impossible de louvrir autrement But des renégat : trouver le code avant les c.o.s et défendre la charge jusqu’a lextraction de celle ci en cas de prise de la charge par les c.o.s la détruire But des c.o.s: trouver le code récupérer la charge lamener au point dextraction et défendre 15 minute jusqu’a extraction La partie se déroulera durant 24heure il y aura plus de défenseur que dassaillant et 2 medic par équipe les personnes Out devront se déclarer out (logique= Etienne trop drôle Mdr) et auront une limite de 30 seconde pour quun medic viennent le soigner et il devra donc attendre 15 seconde a coter du blesser pour le soigner. Si le medic est toucher il repart au spawn et le Out attend encore 30 seconde qu’un autre vienne si il y a aucun medic dispo il repart au spawn et attend 1 minute. il y aura 2 boites cacher dans la foret contenant 1 seul code avec une petite surprise pour le code que les deux équipe devront trouver ( Apres-midi car la nuit vous allez galérer a trouver les boites :).Une fois les 2 boite trouvé il y a plusieurs possibilité : -Soit les attaquant on la bonne boite et peuvent lancer un assaut sur la malle soit il ne lont pas et dans se cas devront récupérer la bonne cher les défenseur pour ensuite lancer lassaut ( Mission bonus chiante pour léquipe qui a pas de chance )Chaque personne qui portera un objet de mission (Boite / code ect ? ) ne pourra pas tirer a moins quil est un p.a. Une personne ne peut porter qu’un seul objet. Donc si vous trouvez 2 boites ils vous faudra 2 personnes.Si un joueur portant un objet de mission est Out , il devra donc lâcher l’objet de mission a l’endroit ou il a était touché. Une autre personne pourra donc la prendre. Mais si l’objet est perdu . A vous de le retrouver ;) Une fois 19 h regroupement pour manger , boire , cloper, parler enfin ce qu’on fait entre amies quoi ;) Résonner les tarés , Et surtout calmer Esteban sur sa peur du noir a 20h01. Les hostilité reprennent et un assaut sera lancé par les assaillants sur les défenseur les défenseur ne pourront pas sortir de leur base . Si les assaillant se replie, les défenseur ne pourront pas les poursuivre. Les assaillant devront donc sintroduire dans la base des défenseur pour ouvrir la malle ( quil ne peuvent pas déplacer ) et remonter au point dextraction autant dire quil va falloir utiliser les lampes a bonne «essiant» ( je le laisse comme ça car je rigole encore XD ) cela devrait donc durée un bon moment. Une fois la charge récupéré par les assaillants les défenseurs on le droit de sortir et doivent a tout pris empêcher les assaillant de remonter et devront récupérer la charge pour: -Soit la remettre des le coffre . -Soit la poster sur un soldat en particulier qui devra être éliminer ( une fois porteur de la charge celui ci ce déclare ). une fois out les assaillants devront remonter et défendre la charge 15 minute au point dextraction pour évacuer la charge. Une fois cela fait, il y aura 1 perdant et 1 gagnant ( MDRRR ). La partie ne sarrêtera que lorsque lune des deux équipes sera totalement anéantie. A ce moment précis plus de spawn , plus de medic , un mort est un mort. Les perdants nauront le droit que de tirer en semi et les gagnants jouerons normalement ( CHEAT ) :PPs: dans la nuit attention au tir fratricide ;Det a ESTEBAN ! Putain ça aura était long , j’ai du laisser des fautes mais j’ai essayerai de tourner les phrases différemment. Jespère que tu m’en veut pas ;) Cordialement, Nicolas. Avec la coopération et l’aide de Rémy, Etienne, Sammy , Antoine .
Posted on: Mon, 28 Oct 2013 10:06:20 +0000

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