Eben wurde eine fett FAQ vom Entwickler veröffentlicht: You - TopicsExpress



          

Eben wurde eine fett FAQ vom Entwickler veröffentlicht: You have been very patient while waiting for One Late Night: Deadline, so Im going to give you some brief descriptions of what you may expect to see in the game. Hopefully this will satisfy many of the FAQs Ive been getting lately. *Note that these gameplay descriptions may change slightly during the course of the development.* One Late Night: Deadline starts off a few minutes before the first game ended. You assume the role of a software engineer who is completely unaware of what has been going on during the night. He works at a company called Aeon Embedded, which has its offices in the same building. The building consists of 4 floors and all of the individual companies offices are locked and needs the proper keycards to open. You’ll find these throughout the game. The office complex is of modern architecture with steel beams, ceramic tile floor and parquet, a multitude of glass pane window walls, elevators, vending machines, kitchen/utility areas and various infomercial monitors. You will be frequently visiting the kitchen and utility areas (more on that below). The center of the complex consists of the open area lobby with stairs, elevators and walkways between the east and west wing of each floor. It’s not exactly what you’d call a haunting or creepy environment, and at first glance it looks pretty unassuming, but alone at night in the gloomy lighting; you’ll start to think twice. The gameplay is objective based, meaning that at certain points through the game you will receive story objectives and also optional objectives. These objectives do not have to be completed in a linear fashion. A notification will appear on screen with a brief description of your new objective. At any time you can view (toggle) your current objective. Your main objective will be to investigate what has happened during the night and eventually the story will entwine with the story from the previous game as you find out more about the strange events. As the story unfolds, you will meet some other people in the building that you will have conversations with. Additionally you will get to hear some voice acting from most of these characters (those who speak obviously). Finally, “Deadline” will stay true to the original game with everyday office routines, and therefore you will from time to time visit the kitchen and utility areas to reduce your drowsiness level by drinking energy drinks and saving your game at the coffee and vending machines. Your drowsiness level will be increasing over time as you play the game and this affects your movement and vision. You want to stay sharp if you want to finish your deadline. Zu deutsch: Ihr wartet sehr geduldig auf Deadline, daher will ich euch eine kurze Beschreibung dessen geben, was euch im Spiel erwartet. Hoffentlich beantwortet das die vielen Fragen, die ich kürzlich bekommen habe. *Bedenkt, dass diese Informationen sich während der Entwicklung verändern können. One Late night: Deadline startet einige Minuten nachdem der erste Teil geendet hat. Ihr schlüpft in die Rolle eines software-Designers der keine Ahnung von dem hat, was während der Nacht passiert ist. Er arbeitet in einer Firma namens Aeon Embedded, die ihren Sitz im selben Gebäude hat. Das Gebäude enthält 4 Stockwerke, und alle 4 Firmenbüros sind verschlossen und ihr braucht Schlüsselkarten um sie zu öffnen. Ihr findet sie während dem Spiel. Das Bürokomplex ist modern gebaut mit Stahlträgern, Keramikfluren und Parkett, Glaswänden, Aufzüge, Verkaufsautomaten, Küchen und Infotafeln. Ihr werdet die Küche und einige andere bestimmte Räume(dazu weiter unten) mehrmals aufsuchen. Die Mitte des Komplexes besteht aus einer Lobby mit Treppen, Aufzügen und Laufwegen zwischen dem Ost und Westflügel jedes Stockwerks. Es ist nicht genau das, was ihr eine schaurige Umgebung nennen würdet, auf dem ersten Blick sieht es etwas bescheiden aus, aber alleine in der Nacht in düsterem Licht, werdet ihr noch einmal darüber nachdenken. Das gameplay ist Missionsbasiert. An bestimmten Stellen werdet ihr Story-Ziele erhalten, aber auch Nebenaufgaben. Die Ziele müssen nicht linear abgeschlossen werden. Eine kurze Beschreibung der Aufgabe wird auf dem Bildschirm angezeigt. Ihr könnt die Ziele immer wieder einsehen. Das Hauptziel wird es sein, herauszufinden was passiert ist, und vielleicht wird sie sich auch mit der Geschichte des ersten Teils verweben, und ihr findet mehr über die seltsamen Ereignisse heraus. Im Verlauf der Story werdet ihr anderen Personen im Gebäude begenen, und auch mit ihnen sprechen. Synchronisation gibt es für die meisten dieser Charaktere. Zum Abschluss, Deadline wird dem Prinzip des ersten Teils, die Routine im Büro, treu bleiben, deshalb werdet ihr von zeit zu zeit die Küche und andere Orte besuchen um eure Müdigkeit mit Kaffee und Energy-drinks niedrig zu halten und zu speichern. Die Müdigkeit wird nach und nach steigen, und beeinflusst eure Geschwindigkeit und Sicht. Ihr wollt schliesslich wach bleiben wenn ihr eure Frist beenden wollt. Meine armen alten Fingerknöchel... ich bin vorerst weg, tschüssli :)
Posted on: Mon, 21 Oct 2013 15:15:28 +0000

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