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In einem Interview von CVG mit RockstarGames sind neue Infos zu GTA V ans Licht gekommen: • Stunt Jumps gibt es auch dieses Mal wieder. • Getunte Autos bzw. Autos, die man besitzt, werden - falls man sie irgendwo verliert oder sie nicht mehr fahrbar sind (z.B. wegen durchgeschossener Reifen) - gegen eine Gebühr bei einem Abschlepphof abholbar sein. • Benzintanks von Autos verlieren jetzt erstmal Benzin, bevor sie explodieren. Man kann die Benzinspur auf der Straße anzünden (z.B. durch Anschießen) und so das Auto zum Explodieren bringen. • Haftbomben (bekannt aus The Ballad Of Gay Tony) sind wieder vorhanden. • Mit dem Mechaniker von LS Customs wird man direkt reden müssen, um sein Auto zu tunen. • Waffen wird man durch Tode, Verhaftungen, leere Munition usw. nicht mehr verlieren. Man behält sie über das ganze Spiel hinweg. • Nahkampf wird durch ein "Free-Flowing"-System ersetzt; sprich, man muss Gegner nicht mehr fest anvisieren und kann in alle Richtungen frei schlagen. • Die drei Spielfiguren werden verschiedene Kampfanimationen haben. • Das Stärke-Attribut wird im Nahkampf die entscheidende Rolle spielen, wie viel Schaden der Charakter macht und wie viele Schläge er einstecken kann. • Man kann Fenster zerschießen. • SWAT-Teams werden als gut organisiert, konzentriert und aggressiv beschrieben. Straßengangs hingegen sollen eher draufgängerisch agieren. • Movement ist verbessert; Klettern wird in Missionen eingesetzt. • Der Spieler wird in einer Mission (eventuell auch in mehreren) bestimmen können, wo die drei Charaktere positioniert sein sollen und somit taktisch besser vorgehen können (z.B. ein Scharfschütze im Hintergrund; jemand, der einen Bulldozer in die Meute fährt usw.) • Wenn mehrere Charaktere im gleichen Auto sitzen, wird man ebenfalls switchen können, um die KI fahren zu lassen und selber die gegnerischen Fahrzeuge abzuwehren. • Das Schießen-Attribut beeinflusst die Nachladegeschwindigkeit, den Rückstoß, die Genauigkeit und die Bewegung im Kampf. Es bestimmt zudem, wie viel Munition der Charakter tragen kann. Gesteigert werden kann das Schießen-Attribut am Schießstand und durch Erledigen von Feinden (Headshots geben einen Bonus). Was auch noch erwähnt wurde, uns aber schon bekannt sein dürfte: • Michaels Spezialfähigkeit: Bullet Time in Feuergefechten • Trevor: "Rage-Mode". Er ist im Kampf unverwundbar und teilt doppelten Schaden aus. • Franklin: Bullet-Time beim Autofahren für präzise Fahrmanöver.
Posted on: Fri, 26 Jul 2013 16:24:49 +0000

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