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SORTIE DE LA 1.6.2 La mise à jour 1.6.2 vient de sortir. Pour la télécharger, il suffit de la lancer via le nouveau launcher, en choisissant « release 1.6.2 » ou « Use Latest Version ». Les pack de ressources et les maps fonctionnant en 1.6.1 fonctionnent en 1.6.2, contrairement aux mods. Cette mise à jour ne fait que corriger des bugs, dont celui du sprint qui fut l’une des principales plaintes des joueurs. Il est possible que d’autres mises à jour correctives soient faites, si des bugs sont encore trouvés. Dans le cas contraire, les ajouts via les snapshots devraient revenir. CHANGEMENTS Correction de bugs : Impossibilité de faire un « pick block » sur une laisse en créatif. Le spam sur le chat dégradait les performances des serveurs. Items visibles alors qu’ils n’existent pas. Duplication des items avec les mules et les ânes. Les couleurs marchaient mal dans le chat. Les packs de ressources crashaient. La démo en 1.6.1 crashait. La commande /playsound ne fonctionnait pas avec @a quand plus d’un joueur la demandait. En 1.5.2, les serveurs en 1.6 étaient montrés en 1.3 sur l’accueil multijoueur. Lorsqu’on tente de sauter avec un cheval sans selle tout en lui mettant une selle, le cheval n’arrêtait pas de sauter. Les panneaux placés sur des barrières n’avaient pas de texte. L’effet boostant la vie faisait que les cœurs régénéraient toutes les trente secondes. La commande /clear causait des problèmes d’animations avec les items portés. La commande /clear ne fonctionnait pas sur les items des joueurs en créatif. Le bruit et les particules apparaissaient lorsqu’un bloc d’eau ou de lave était posé sur une source d’eau ou de lave. Les polices de caractères étaient déformées sur l’accueil quand un pack de ressources converti était utilisé. Le sprint était retardé avec la connexion au serveur. Les bébés zombies grandissaient trop vite. L’armure d’un cheval ne pouvait pas être changée avec une autre armure. Des chevaux sans armure apparaissaient comme s’ils portaient une armure en diamant. Les animaux s’échappaient des enclos. Les chevaux pouvaient être poussés dans des blocs et prendre des dégâts de suffocation. Les pistons activés se transformaient en objet lorsqu’ils étaient cassés en mode créatif. La tête des joueurs étant sur des chevaux se comportait bizarrement lorsque l’on ouvrait l’inventaire. Les coffres piégés ressemblaient à des coffres normaux dans l’inventaire. Attaquer un chien sauvage avec un projectile forçait les chiens dressés à attaquer leur maître. Recharger un monde quand le joueur est dans un minecart en mouvement ou sur un cheval était un peu buggué en caméra 3e personne. Le raccourci Ctrl+Clic = Clic droit ne fonctionnait pas sur mac. Les laisses attachées à des monstres peuvent désormais être récupérées en cliquant droit dessus en mode créatif. La touche entrée du pavé numérique n’était pas reconnue. Le bouton « Connexion directe » du menu multijoueur ne se souvenait pas du port entré pour le serveur La corde des laisses devenait invisible quand regardée depuis certains angles. Les bottes de foin peuvent désormais être retransformées en blé. Les monstres apparaissant dans les forteresses du Nether n’apparaîtront plus dans celles précédemment générées.
Posted on: Wed, 10 Jul 2013 23:04:44 +0000

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