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(Traduction française en dessous de la version anglaise ;)) Yaaaay ! Season 3 has ended ! I am extremely excited to start this new season! The changes seem awesome and I have plenty ideas in mind Id like to test out. Dont be freaked out if you see me change my mind a lot during the next two months. Its quite hard to figure out what works and what doesnt. Ill explain everything throughout the pre-season but Ill present you the first one now. During the end of the season 3 Ive been interested into the support role because I feel like support is the easiest way to carry a game. I feel like there is a huge skill gap on the support role SoloQ wise between someone who wanna play the role and someone whos forced into it. Most people arent interested in it and didnt spend time to understand how to optimize it. This is especially true when it comes to the income of the supports. There are a lot of things to say about that but the main idea is that I strongly believe that people are spending WAY too much golds on consumables instead of aura items and can be outscaled quite easily. This leads to a situation where you get a very strong teamfighting advantage. And judging by the way SoloQ games are decided, teamfights are the main component of a victory. On top of this, SoloQ is all about consistency and win%. You might not be the best player out there but if you 80% of the time outplay the opponent support, youll bring your team a 56% victory chance. This might not be a lot but it contributes greatly to grinding. Ill finish by stating my thoughts about the jungle changes and Warwick. 1) New Spirit Stone upgrades are GREAT. But not for Warwick. Same concept as S3. 2) New Wriggle is shitty. Too much gold spent for 40% on MONSTERS only and Warwick isnt a farmer. 3) Dragon nerf is extremely detrimental since it was the safest way to come back as Warwick. 4) 4th camp is bad since you are a pretty slow farmer. As you can see, it doesnt seem like a lot of fun, but Ill guess well see. Ill be sure to test him out and update my guide anyways. Best of luck for your games, as always ! DO NEVER SURRENDER ! --- Yaaaay ! La saison 3 est finie ! Jsuis vraiment chaud pour cette nouvelle saison ! Les changements annoncés sont vraiment cools et jai mass idées que jai envie de tester. Je vais dailleurs surement énormément changer davis durant les deux mois à venir. Jtrouve ça dur darriver à évaluer ce qui est vraiment bien et ce qui ne lest pas. Jexpliquerai lensemble de ce que jai en tête durant la pré-saison mais jvais parler un peu de la première idée que je vais tester. Durant la fin de la saison 3, jme suis beaucoup intéressé au rôle de support parce que je suis persuadé que support est le poste le plus adapté pour carry une game de SQ. Je pense quil y a une grosse différence de niveau entre les supports en SoloQ, particulièrement entre ceux qui choisissent de jouer le rôle et ceux qui sont forcer de le faire. Jouer support nintéresse pas la plupart des gens ce qui fait que la majorité des joueurs na généralement pas pris le temps de tester ce qui est opti ou simplement pour comprendre comment le rôle fonctionne. Cest particulièrement vrai lorsquil sagit des golds générés par les supports. Il y a beaucoup de choses à dire mais lidée principale est que les gens dépensent VRAIMENT trop de golds en consommables à la place ditems à aura, ce qui les amènent à être outscale facilement. Cela mène à une situation où votre équipe dispose dun gros avantage en teamfight. Et considérant la façon dont se terminent la plupart des games de SoloQ, les teamfights semblent être la composante clef. En plus de ça, la SoloQ se joue principalement autour de la régularité et du pourcentage de win. Vous pouvez ne pas être le meilleur joueur du monde mais si vous outplayez votre adversaire 80% du temps, vous apportez 56% de chances de win à votre équipe. Ca peut paraître peu mais ça contribue beaucoup au grinding. Jvais terminer en vous donnant mes impressions vis à vis de Warwick et des changements de la S4. 1) Les nouveaux upgrades de la Spirit Stone sont COOLS. Mais pas pour Warwick. Même concept que la saison 3. 2) La nouvelle Wriggle est trash. Trop de golds pour 40% uniquement sur les MONSTRES sans compter que Warwick nest pas un farmer. 3) Le nerf Dragon fait vraiment chier vu que cétait la solution de facilité pour faire un comeback avec Warwick. 4) Le 4ème camp est pourri vu que vous êtes un farmer lent. Comme vous pouvez le voir, cest pas top. Après ça reste des premières impressions et je sais que jai toujours tendance à voir les aspects négatifs plus que les positifs. On verra bien. De toute façon je vais longuement le tester ne serait-ce que pour update le guide. Bonne chance pour vos games, comme toujours ! DO NEVER SURRENDER !
Posted on: Tue, 12 Nov 2013 20:58:26 +0000

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