Dnes si dáme lore o Gothicu....: Vyvolání Spáče je - TopicsExpress



          

Dnes si dáme lore o Gothicu....: Vyvolání Spáče je důležitou historickou událostí, od které se odvíjí herní sága Gothic. Od vyvolání Spáče lze také přibližně datovat dějiny světa Gothic. Událost se dle manuálu ke Gothic 3 odehrála tisíc let před příchodem bezejmenného hrdiny na pevninu. Tehdy pět skřetích šamanů přivolalo na svět mocného arcidémona Spáče, Beliarovu kreaturu, kterého nazývali Krushak. Spáč se jim odměnil tím, že je proměnil v nemrtvé. Poté byl Spáčovi po deset let stavěn velkolepý chrám. Všechny, kteří chrám stavěli, Spáč rovněž proměnil v nemrtvé, kteří měli hlídat jeho chrám. Spáč se pak uložil ke staletím trvajícího spánku. Kultura prastarých: Ve stejnou dobu, kdy byl na Khorinisu vyvolán Spáč, začala ve Varantu vzkvétat kultura prastarých. V této době bylo zakládána starověká města, mezi jinými i Al Shedim. Říše prstarých se rozprostírala po celém Varantu až po jih Myrtany. Prastaří byli vedeni kněžími a věřili v Innose. Jarkendhar: Na Khorinisu před několika staletími vzkvétalo město Jarkhendar, podobné kultuře prastarých. Jhakendarší tvořili vyspělou kulturu rozdělenou na kasty, která uctívala Adanose. Nakonec někteří válečníci propadli Beliarově vlivu a vypukla zde občanská válka. Setarrifské království: Zhruba ve stejnou dobu, kdy vzkvétala kultura v Jharkendaru, vzniklo na Argaanu Setarrifské království, existující do dnes. Jedná se tedy o nejstarší stát světa. První králové uctívali Bohyni, avšak později přijal královský dvůr víru v Adana. Víme také, že první Setarrifský král válčil s Jharekendarem, avšak výsledek této války neznáme. Velká potopa: Adanos rozezlen nepokoji mezi prastarými i občanskou válkou v Jharkendaru sešle nemilosrdně na jejich národy povodeň. Varant, Khorinis i Myrtana končejí pod vodou, pouze několika málo lidem se podařilo uprchnout. Založení klanu Ohně: Jednomu z prastarých, válečníkovy jménem Akasha, se podařilo uprchnout a víz jeden s Adanových artefaktů na daleký sever do Nordmaru. Akasha založil Klan Ohně, nejstarší osadu v Nordmaru a stal se jedním s předků. Díky Akashovi také zůstala zachována Innosova víra pro budoucí generace. Skřetí říše v Myrtaně: Když povodeň na kontinentu opadla, středozemí, budoucí Myrtanské království bylo ovládnuto poprvé skřety. Skřeti zotročili lidi, pouze ti nejschopnější se dostali do arény, kde si mohli získat respekt a slávu jako gladiátoři. Zubenův vzestup: Jedním ze skřetích gladiátorů v Myrtaně byl i Zuben. Postupně zvítězil ve všech zápasech a vysloužil si u skřetů obdiv a slávu. Nakonec byla Zubenovi udělena svoboda a ten se vydal na jih, kde k němu promluvil Beliar. Zuben se stal Beliarovým vyvoleným a založil si rezidenci v Ishtar. Zdá se, že v době hrdinova příchodu na pevninu Zuben vládnul ve Varantu minimálně sedmdesát let. Založení Myrtany: Innos se v jeskyni v Nordmaru zjevuje lovci jménem Rhobar. Posílá mu meč, kterým lovec zabil šelmu. Poté k němu Innos promluvil, a nakázal mu, aby v jeho jméně vyhnal ze středozemí skřety. Rhobar a jeho následovníci tak učinili a skřety skutečně porazili. Innos poté Rhobarovi řekl, aby zde založil své království. Tak vznikla Myrtanská říše. Na místě Innosova zjevení byl založen klášter. cca. 960 po vyvolání Spáče: Myrtanské království vede tažení proti Beliarovým chrámům, severní a západní chrám jsou zničeny. Ostatní dva chrámy však tajemně zmizí. Událost se odehrála 40 let, před dějem GII. Dobytí Jižních ostrovů: Lord Dominique, pravděpodobně za vlády Rhobara I. dobyl Jižní ostrovy. Stará Setarrifské království je po několika sta letech existence podmaněno. Dominique se stává legendou a vzorem paladinského řádu. Argaan se brzy kulturně začal podobat Myrtaně, mnoho obyvatel nakonec konvertuje k Innosově víře. 985 let po vyvolání Spáče: Myrtanský král Rhobar II. - syn Rhobara I. - Zahajuje svou expenzi útokem proti Nordmaru. Královská vojska obsadila a okupovala Nordmar, pro potřeby armády jsou stavěny pevnosti 988 let po vyvolání Spáče: Král Rhobar II. vpadl s vojskem do Varantu. Spolu se svým generálem Leem poráží místní vládce. Sever Varantu připojen k Myrtaně, pouze jižní oblasti jsou nadále nezávislé. 990 let po vyvolání Spáče: Skřeti hnáni tvrdou zimou vpadají na jih do Nordmaru. Skřeti porazili zdejší posádky a vláda Myrtany nad zemí byla zlomena. Král Rhobar díky tomu ztrácí poslulé nordmarské doly na magickou rudu. Rhobar proto povolal dvanáct mágů, vedených Xardasem, aby vztyčili magickou bariéru kolem Hornického údolí. Bariéra však díky negativním vlivům Spáče nabyla nebývalé rozlohy a uvěznila i mágy.[21] Starého hradu a dolů v Hornickém údolí se zmocnil Gomez a jeho následovníci. Aby králi posílali pravidelné dodávky magické rudy, musel jim posílat každý měsíc zásoby a vše co si přáli. 995 let po vyvolání Spáče: Skřeti vpadli do západní části Myrtany, kterou dobyli. Pod jejich vládu tedy v této době upadl Silden a Geldern. 997 let po vyvolání Spáče: Skřeti se spojili s Hashisiny a pomohli jim dobýt sever pouště, patřící Myrtaně. Zuben se stává pánem celého Varantu. 999 let po vyvolání Spáče: Skřetí invaze pokračuje, skřetí armáda vpadla ze tří částí do středozemí Myrtany a dobyla jej, to jim umožnilo pokračovat v tažení na východ. V této době je za bariéru vhozen vyvolený, který s Xardasovou pomocí poráží Spáče. Bariéra nad Hornickým údolím padla a poslední doly na magickou rudu byly ztraceny. V této době skřeti oblehli Vengard. Zoufalý myrtanský král posílá na Khorinis loď Esmeraldu a sto paladinů, vedených lordem Hagenem, jejich cílem bylo přivézt loď naplňonou rudou. Bezejmenný hrdina poráží draky a Xardas do sebe absorboval moc nemrtvého draka. A ďalej to už poznáte :) :Zmodlor:
Posted on: Sat, 21 Sep 2013 20:55:43 +0000

Trending Topics



Recently Viewed Topics




© 2015