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Hola gente, aquí Norko, dejo las reglas en versión escrita, en un rato subo la versión audio. - Historia - El 22 de Septango del año 640, a las 6:04 p.m. (Hora México) fue fundado el Gremio Spectral Fighters, a cargo de Norko (fundador) y Metalalo (primer Mano Derecha y General de Estrategias de Batalla), con el propósito de un Gremio en el cual, los personajes que se inician en Dofus, puedan entrenarse en los aspectos más básicos del juego, en un ambiente agradable. - Misión y Visión - El Gremio y sus Integrantes celebran cooperación y respeto tanto de altos mandos hacia gente de nuevo ingreso y viceversa. El Gremio se reserva el derecho de admisión a personajes de nivel 1 al 70 y ex integrantes, a los cuales se les cobrara el 5% de su experiencia a partir del nivel 16, por excepción de quienes hayan sido expulsados del Gremio, a los cuales se les cobrara el 1%, lo que ralentizara su avance en El Gremio, en caso de que deseen regresar. El Gremio ayudara a sus integrantes en aspectos de leveo y de elaboración de objetos, así mismo, El Integrante deberá ayudar al progreso evolutivo del Gremio, y si es posible, a sus compañeros en mismas actividades. El Integrante, una vez dentro, deberá obedecer, respetar y ayudar a que se respeten Las Reglas del Gremio que se presentan en el siguiente concepto. El Gremio agradece tu cooperación. Por Norko, actual Líder y Fundador del Gremio Spectral Fighters, a 02/05/2012 - Reglas - 1) No decir noob o similares (n00b, nob, nooooob, etc.) por chat Gremio o en presencia de Manos Derecha o Líder. Pagina del Gremio se toma como Chat Gremio. 2) No agredir neutrales. 3) No pedir ayuda a leveo, para ello proponer una mazmorra o aceptar cuando digan que van a una. 4) No pedir cambio de rango, para ello deben aportar la experiencia predefinida. 5) No pedir aumento de XP, para aumentar la XP otorgada al Gremio se les dará el derecho una vez que lleguen al rango Iniciado. 6) No comerciar CODES (Compra/Venta) en Gremio, en caso contrario el mismo no sé hacer responsable por robo o estafa. Si rompen alguna, serán expulsados sin importar rango o XP aportada (recibirán una sola advertencia antes de ser expulsados). - Subir de Rango Mediante XP - Los Rangos se actualizaran cada semana, durante el periodo del 24 de Juliero al 27 de Octobrero se actualizaran los días Domingo. Sirviente - 5,000XP Aprendiz - 15,000XP Asesino - 30,000XP Iniciado - 50,000XP + Derecho: Administrar las reparticiones de XP Explorador - 75,000XP + Derecho: Invitar nuevos miembros Guardián - 100,000XP Reservista - 125,000XP Protector - 150,000XP + Derecho: Poner Recaudador + Derecho: Recaudar a tus Recaudadores Tesorero - 175,000XP Acceso a la A.E.M.T.N. - 250,000XP Acceso a la G.T.M. - 250,000XP - Subir a Mano Derecha - El progreso a este rango es algo que se toma como privilegio, siendo que la experiencia aportada es una simple formalidad que cualquier personaje de sabiduría puede acumular rápidamente, vasados en eso, El Gremio ha creado las siguientes Pruebas para aquellos que además de cumplir con “requisitos básicos” cumplen con las habilidades necesarias para desempeñarse en campos de batalla por sí mismos. Dándoles 3 maneras de llegar a este rango con los privilegios que se mencionan a continuación: Mano Derecha (1) 250,000XP + Aprobar Misión: [Mano Derecha… e Izquierda] Etapa 1/1: Pelear contra Norko y Sbra Modalidad de la Batalla: (1-2)-2 Reto: Sobrevivir 15 turnos Recompensa: Mano Derecha + Derecho: Utilizar/Mejorar Cercado Mano Derecha (2) Aprobar Misión: [Los Tres Perros del Infierno] 0XP aportada al Gremio para poder iniciar esta misión. Etapa 1/1: Pelear contra Metalalo, Sacro-Lalo y Miss-Water Modalidad de la Batalla: (1-4)-3 (Prohibido para Manos Derecha y Gente externa al Gremio) Reto: Sobrevivir 15 turnos, Reducir 80% de la vida de Sacro-Lalo Recompensa: Derechos Anteriores a Mano Derecha + Mano Derecha + Derecho: Utilizar/Mejorar Cercado + 30kk + Trofeo Sorpresa en Caja + Titulo: "Murder of Metal" Mano Derecha (3) 175,000XP + Aprobar Misión: [Kroz-Monster] Etapa 1/2: Conseguir una Figura (mínimo) de Krozmaster (Diferente a las 4 iniciales) Etapa 2/2: Ganar 3 de 5 combates contra [Zenried] en Krozmaster Recompensa: Mano Derecha + Derecho Utilizar/Mejorar Cercado + [Pequeño regalo de felicitación] (Aun se trabaja en la fabricación de los regalos) Nota: Ninguna de las misiones ni títulos anteriores aparecerá en el juego (¬¬ no esperes tanta belleza de la administración xD) - Elegido Arbitro - El Rango "Elegido" se les otorgara únicamente a 3 miembros, sin distinción de XP aportada, aquellos que tengan sangre fría, mente calculadora, amplios conocimientos de batalla, omitan el favoritismo, sean imparciales en otras palabras. Aquellos que tengan dicho rango deberán asistir a las batallas de Mano Derecha y tomar la decisión bajo su criterio de declarar un ganador, una anulación, y dar solución a batallas que no fueron arbitradas, mediante dialogo, evidencia e inclusive repetición de combate. El Elegido Arbitro solo podrá presentarse a los duelos como Espectador, no podrá intervenir en el combate físicamente. Tendrá el derecho de ordenar ventajas o desventajas a los participantes siempre justificando el por qué de su decisión (obviamente no podrá ser simplemente porque quiere). Ganado el Rango Elegido Arbitro ganara los derechos de manera normal (vasados en la XP se le añadirá el derecho pero no se le cambiara el rango) y no podrá calificar para las pruebas de Mano Derecha, para ello, primero deberá abandonar su Rango actual y cambiarlo por el Correspondiente a la XP aportada. Quien ya haya alcanzado el Rango Mano Derecha no califica para el Rango Elegido Arbitro. La decisión de los Elegidos Árbitros (en cuestiones de batalla) está por sobre la de Líder Norko, General de Batalla Metalalo, Manos Derechas y los demás miembros del Gremio. - Ayuda en Leveo - Este concepto se llevara a cavo de la siguiente manera, quien esté interesado en esta actividad deberá de sugerir el lugar de leveo o una mazmorra que no esté fuera de sus capacidades de combate, por ejemplo: A un nivel 50 no se le prestara ayuda en el Invernáculo del Jalamut Real, ya que aun no tiene las capacidades de pelea necesarias para salir victorioso contra un pequeño mob de jalamuts (fuera de la mazmorra). A un nivel 40 se le prestara ayuda en Mazmorra Blop, pero no se le prestara ayuda en el Antro del Blop Multicolor Real, aun no teniendo capacidad de pelea en ninguna, se estima que a ese nivel puede salir victorioso ante un pequeño mob de blops (fuera de la mazmorra), sin embargo no se considera que con un grupo de su mismo nivel pueda salir victorioso de una batalla con más de un Blop Real. A un nivel 70 se le prestara ayuda en Boca de Rasgabola, ya que sus capacidades de ataque están más desarrolladas, puede atacar y causar daño considerable a los enemigos a su alrededor. Nótese que solo han sido ejemplos. En caso de que se preste ayuda a leveo, todos los personajes (sin importar si son de sabiduría) deberán realizar alguna acción durante su turno, ya sea ataque, boosteo a aliados o malus a enemigos, de lo contrario se le podrá reusar la ayuda en cualquier otra ocasión. - Recaudadores - Poner un recaudador da derecho a recaudarlo y la obligación de protegerlo, quien lo ponga deberá ser el primero que vaya a defenderlo, de lo contrario no recibirá ayuda de nadie más. En caso de que lo defiendan sin que este el dueño en la batalla y sobreviva el recaudador, quienes participaron en el combate tendrán derecho a recaudarlo. - A.E.M.T.N. - Academia de Entrenamiento de Mascotas del Tío Norko, es un lugar administrado por Norko y Metalalo, exclusivo para los miembros del Gremio Spectral Fighters, en donde puedes dejar a tu mascota para ser entrenada en los más duros ámbitos de batalla y supervivencia, además de evolucionar en los stats que mas gustes para ella. Al dejar tu mascota debes de dejar con ella un amuleto (de cualquier nivel, este será utilizado como separador de las demás mascotas que estén bajo cuidado) y un donativo de alimento para la misma, y debes en cuando realizarlos en kamas o alimento para sustentar el lugar. Una vez que tu mascota de los stats máximos se te avisara para que pases a recogerla, de igual manera puedes pasar por ella en el momento que gustes aunque no alcance sus máximos stats. ¡NO DEJES TU MASCOTA A SU SUERTE! Academia de Entrenamiento de Mascotas del Tío Norko. S.A. de C.V. y R.L. (Nos reservamos el derecho de admisión de cualquier miaumiau y devoradores de almas). - G.T.M. - Guardería del Tío Metal, es un lugar administrado por Metalalo y Norko, exclusivo para los miembros del Gremio Spectral Fighters, en donde puedes dejar a tu mascota en caso de una salida o algo inesperado que no te permita cuidar de ella. En este lugar serán cuidados con un nivel inclusive superior al de una petrera, y por supuesto, aun más barato. Al dejar tu mascota debes de dejar con ella un objeto de equipo (de cualquier nivel, este será utilizado como separador de las demás mascotas que estén bajo cuidado) y el alimento que se le dará mientras este bajo cuidado. facebook/pages/Gremio-Spectral-Fighters/300160466685013 youtube/watch?v=5P2Vx2hpjvw Dudas, quejas y sugerencias a comentarios. Saludos!!!
Posted on: Sun, 07 Jul 2013 16:46:33 +0000

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