Trackmania² Stadium, die etwas seltsame Wandlung, die nicht - TopicsExpress



          

Trackmania² Stadium, die etwas seltsame Wandlung, die nicht vollzogen werden will TTC, TmT, TMM.. die Liste der Events und Cups, die Massen an Fahrern anziehen, würde diesen Bericht aufquellen lassen. Doch eines haben diese bisher alle gemeinsam: Sie finden immer noch im mittlerweile extrem angestaubten Trackmania Nations Forever statt. Während von einem Vorwärts Sprung Nadeo so weit entfernt ist wie die Färöer ins Endspiel der WM zu kommen, ist zumindest nicht alles identisch und Gründe, auf Trackmania² Stadium - kurz gesagt TM2S - umzusteigen, sprechen dafür. Aber es gibt auch ersichtliche Dinge, die Spieler abbremsen, bei TM2S zu zuschlagen. Die momentanen Zahlen in der ESL und auch im anstehenden KTO Cup der RED STI Gruppe sprechen eine zurzeit traurige Sprache. Während STI sich mit massiver Werbung das ein oder andere Team erkämpfen konnte, um das Fahrerfeld aufzufüllen, gelingt es der ESL zurzeit überhaupt nicht. Wo klemmt es also? Alter Wein in gebrauchten Schläuchen Man könnte schon fast ketzerisch sagen, das Nadeo einem vorgaukelte, das sie ein neues Spiel anbieten, während auf seltsamerweise so gut wie alle Bugs aus TMNF ein Wiedersehen in TM2S haben. Das alleine ist schon merkwürdig, wenn das Spiel ja eigentlich neu sein soll und man dem potentiellen Kunden dafür 10 Euro abverlangt. Dazu kommt die ewige Lücke im Spec Modus; Nadeo hat es auch in TM2S nicht für nötig gehalten, Slide Spuren im Zuschauer Modus einzubauen. Die Räder der Gegner drehen sich nicht im Replay Schnitt und manch Spiegelungen auf Fahrzeug - und Straßenflachen sind so stark übertrieben, das man die Textur nicht mehr wieder erkennen kann. Auch der Sound des Autos wurde extrem verschlimmbessert. Zumindest hätte man an dieser Stelle ein 1:1 Import machen können, denn wenn man jetzt genau hinhört, klingt das slide/drift Geräusch in TM2S mehr nach einem schnäuzenden Elefanten als einem driftenden Auto. Im Spec Modus ist das Motorengeräusch so dünn und mager, das ein Zuschauen schon sehr anstrengt und man dabei Gefahr läuft, einfach dabei einzuschlafen. Apropo Spec: Auch hier merkt man den Import extrem. Auch hier hat sich, trotz der Erkenntnis der gesamten Community, das ohne E-Sport Stadium schon hart an der Frage der Existenz Berechtigung steht, Nadeo keinerlei Arbeit hinterlassen, um z.b. mehrere Verfolger Kameras einzubauen, um ein zuschauen spannender zu machen. Alles ist identisch wie in TMNF, keinerlei Neuerungen. Wozu sollte also ein Spieler 10 Euro investieren? Es ist nicht alles schlecht! Warum also 10 Euro oder wie in der Aktion sogar nur 5 Euro für ein Spiel bezahlen, was es in älterer Version gratis gibt? Zum einem ist es die Engine von TM2S, die dafür spricht. Während es in TMNF relativ egal ist, wie viele Kerne die eigene CPU besitzt, ist auf TM2S die Engine multicore tauglich und zollt dies dem Spieler mit einem flüssigeren Spielerlebnis. Das zahlt sich nicht nur auf die reine FPS Rate aus, sondern allgemein hat das Stadium einen netten Grundanstrich bekommen. Nichts weltbewegendes, aber ein Basisanstrich, der ok ist. Darüber hinaus ist das Fahrverhalten fast identisch geblieben, es gibt jedoch kleinere Abweichungen; grade im driften/sliden merkt man schnell, dass das Auto stark nach außen gedrückt wird und man so manches Mal früher mit dem Slide aufhören muss, als man selbst vielleicht will. Alle TMNF Karten können ohne Probleme in TM2S importiert werden, sobald die Schattenberechnung im Editor vollzogen ist. Ein eigenes Exchange für Maps steht auch parat, diese Hürde ist also nicht existent. Auch 2 bis 3 neue Blöcke machen das Mappen von Strecken wieder spannender, wobei man hier auch mehr erwarten konnte. Für ein "neues" Spiel ein bisschen zu wenig. Die "Insert" Funktion, eigene Blöcke zu erstellen und diese Strecken dann verfügbar zu machen, verpufft sofort wieder, da man diese nur offline anbieten kann. Die selbst erstellten Blöcke werden nicht wirklich in das Spiel integriert, sondern nur in die Map verdrahtet. Da die selbsterstellten Blöcke nur bei dem Erbauer selbst auf dem PC schlummern, ist ein Online spielen auf Servern so gut wie unmöglich. Fazit! Nach Meinung von AA ist es also ein zweischneidiges Schwert. Während zum einen die Performance der Engine von TM2S sehr dafür spricht, den Wechsel zu vollziehen, ist dieser Grund alleine für sehr viele Spieler nicht ausreichend, um sich von TMNF komplett trennen und gegen Bezahlung ein fast identisches Spiel zu kaufen. Nadeo hat hier eindeutig zu früh ein Release gestartet und hätte in der Beta mehr auf die Community hören sollen. Der Flickenteppich ist immer noch sehr groß und wenn man in Deutschland sowie Europa mit TM2S Fuß fassen will, müssen einige grundsätzliche Änderungen stattfinden. Das Spiel muss einfach mehr bieten als nur einen reinen Import auf einer neuen Game Engine. Solange dies nicht der Fall ist, wird es Nadeo schwer haben, je wieder eine kompetitive Event Szenerie in TM2S zu schaffen. Und diese ist für ein Spiel dieser Art wichtig, denn ohne Clans, die sich gegenseitig bekämpfen sowie diverse Cups, Events und Ligen ist das Spiel ein Ladenhüter. Und das hat es nach unserer Meinung nicht verdient.
Posted on: Mon, 09 Sep 2013 08:14:10 +0000

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