Vamos falar um pouco das capacidades sonoras do mega - TopicsExpress



          

Vamos falar um pouco das capacidades sonoras do mega drive. Chip de som FM/PCM O Mega Drive soava mesmo sempre pior que o Super Nes ? Temos discutido aqui no fórum em tópicos diversos sobre a capacidade sonora de ambos consoles, muitos mitos na época lendária dos 16 Bits foram criados, e o consenso que se tinha naquele tempo entre a mídia e os fãs era que o Mega Drive era sempre inferior ao Snes na parte sonora em geral. O problema que as pessoas tinham essa ideia fixa na mente como um mandatório para a vida, e mesmo que se você apresentasse na frente do indivíduo um título que o sistema da Sega era superior o mesmo se recusava a acreditar e sempre mandava aquele papo Mais é impossível, o chip de som Snes é melhor e por ae vai.. Antes que começarmos realmente quero deixar claro que eu tinha ambos os sistemas, não tenho intuito de criar desavenças ou guerras entre fanboys, todos são bem vindos para acrescentar informações úteis para o enriquecimento do tema. Vide abaixo um breve resumo do sistema de som de cada plataforma: O Mega Drive possuía 2 chips de som, o Yamaha 2612 FM e o Texas Instruments SN76489 PSG. O YM2612 é uma versão capada do YM2608 que foi usado em vários arcades nas décadas de 80 / 90, ele possui 5 canais FM e um canal FM/PCM e tem o mesmo clock da CPU principal, já o SN76489 tem 4 canais de som programáveis PSG. Ponto interessante é que o chip de som e de output vídeo foram sendo capados aos poucos conforme a SEGA ia lançando as outras versões do console no mercado. O Super Nintendo possuí um sistema de som bem moderno para época que consiste no chip de 8-bit da Sony SPC700 e um DPS de 16-bit, ambos compartilham de 64kb de memória. O sistema é complexo e funciona completamente separado do sistema principal do console e roda no clock de 24.576 mhz, muito mais rápido que a CPU principal do console. É um sistema potente e complexo ao mesmo tempo de se trabalhar. Vozes Digitalizadas O Mega Drive tinha um ponto fraco que sempre gerou boa parte má reputação do console, que eram as vozes digitalizadas, as pessoas costumavam falar que todo mundo era rouco no Mega, e isso em boa parte dos casos era verdade em outras super exagero, vide abaixo alguns exemplos de boas vozes digitalizadas no Mega Drive. Podemos também ver como o chip PCM se comporta usando a engine feita pelo Tido (TmEE), ele é capas de reproduzir qualquer faixa através do chip PCM em 8-bit mono 26KHz bitrate no Mega Drive. Você deve estar se perguntando agora, porque então os desenvolvedores não reproduziam vozes assim no Mega Drive em todos os seus títulos ? A resposta é simples, para fazer essas vozes de qualidade no sistema da SEGA era necessário usar o chip FM/PCM, o problema é que os arquivos gerados ficavam muito grandes, e cada byte em um cartucho naquela época custava fortunas, outro problema era gerar vozes simultâneas, o chip só tinha um canal para voz que complicava a situação, porém, isso podia ser resolvido via software e programação mais nem todos tinham a capacidade ou empenho necessário para executar isso no console. Então pelos problemas explicados poucos optavam por esse caminho, e optavam em fazer as vozes digitalizadas através do chip PSG no qual a qualidade era sacrificada mais ele poupava muito espaço no cartucho, assim eles conseguiam colocar vários samples sem ter que aumentar demais a capacidade do cartucho. Um outro bom exemplo para ilustrarmos isso é com o famoso Street Fighter 2 Turbo / CE para o Mega Drive, ele retrata bem o que eu descrevi acima, todos conhecemos a fama das vozes roucas deste port, mais vocês conheceram a versão beta deste jogo ? Pois então, a versão beta do jogo usava o chip FM/PCM para as vozes, a qualidade das mesmas são bem superiores que a da versão final do jogo, porem, falta vários samples neste beta e ainda tinha o problema das vozes simultâneas, confira. BETA FINAL E o Super Nes como fica nesta estória ? O sistema da Nintendo era fácil de lidar e reproduzir vozes no geral, já a qualidade das mesmas podemos questionar, ele não era isento de problemas, é comum encontrarmos vários títulos no sistema com vozes abafadas ou com pitch estranho ou distorcido. Em breve Exemplos Música Aqui é aonde a coisa fica realmente séria, apesar do Mega Drive ter suas limitações para reproduzir vozes, o mesmo não acontecia para música, o YM2612 era mais que capaz de realizar boas músicas no console, o Mega Drive foi lançado em 1988 e o foco na época era trazer os Arcades para sua casa, e com populariedade dos chips da Yamaha no mercado foi natural a incorporação do mesmo no Mega Drive, e isso facilitou vários ports dos Arcades para o console. Já o Super Nintendo que foi lançado no final de 1990 tinha o parrudo Sony SPC700, que trouxe trilhas maravilhosas para o console e muitas composições marcantes, mais quando era lançado um título multiplataforma as diferenças entra as plataformas ficavam claras. Então agora chegamos na outra pergunta chave, O Mega Drive soava mesmo sempre pior que o Super Nes ? Diferente não é necessariamente melhor, e nem tudo no sistema da Nintendo era tão maravilhoso como as pessoas gostavam de estampar, tanto na parte gráfica e na parte sonora. Confira e tirem suas conclusões...
Posted on: Sun, 10 Nov 2013 17:52:45 +0000

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